作者 ryannieh (Ryan是這麼幹的是根本沒3)
標題 Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念
時間 Sun Jul 14 16:46:34 2024


※ 引述《kdjf (我抓得到什麼呢?)》之銘言:
: 數學問題
: 射擊上, 有一班CEP 100m的120mm迫砲, 擊殺半徑用30m
: 要打100m展開的面目標要打多少彈藥, 設定消滅比例80%好了
: CEP: https://en.wikipedia.org/wiki/Circular_error_probable
: 如果經過試射, 可以假設真正彈著中心跟目標中心誤差不超過100m
: 大概需要[1-(30/100)^2]^(N/2)<0.2, 大概30發炮 400kg
: 以 https://en.wikipedia.org/wiki/Soltam_K6 這隻來說
: 四門砲30秒搞定, 1分鐘射速每分鐘16發
: 所以試射=>調整=>效力擊殺以你的說法大概6分鐘
: 沒試射, 如果彈著差到CEP外面一圈(150m), 彈藥密度剩1/3
: 90發砲一樣四門, 有60發在最高射速一分鐘, 30發剩下4rpm要再打兩分鐘
: 花了三分鐘 1200kg 彈藥, 是有快一點了
: 如果再偏一點, 200m呢?
: 用1/50的彈著密度直接繼續打顯然不可行
: 60秒打完備彈(你不知道準不準當然是先用第二個條件打)
: 打完後第一發飛了60秒到達目標區, 發現必須修正
: 變成浪費800kg彈藥, 效力覆蓋變成2min (本來30sec)
: 我沒當砲兵, 不清楚1/2/3機率是多少
: 但教範這樣寫想比2的機率沒有高到值得三倍彈藥
: 不要忘記戰場上可能有其他敵人
: 沒打準的同時, 不是多打幾發彌補就好
: 還消耗對下一個目標的射擊效率

嘛…其實我從一開始就講的很清楚啦!

作戰企圖是什麼?目的並不是打到單個目標
擊毀,目的是集群目標條件下打到最多目標
。所以我一開始就講了:一般高爆彈搭配空
炸引信,彈幕可以達到個別目標20-30%的
毀傷率,有DPICM的情況下可以到50%。
單一目標命中率80%?本來就沒在追求那種
結果。

所以,你從一開始的設定就錯了:你一直對
同一個瞄準點一直打幹嗎?那樣一直打的結
果就是「邊際效益遞減」,而且只能打到一個
點上的目標。分散開來打一整個面,需要的
彈藥數更少,打到的目標反而更多。你可以
自己重新算算看,看看是不是那麼一回事。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.106.191.240 (日本)
※ 作者: ryannieh 2024-07-14 16:46:34
※ 文章代碼(AID): #1cav1iYd (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1720946796.A.8A7.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念
07-14 16:46 ryannieh
jay9968: 你這篇沒錯,但是為什麼你之前的結論會這麼歪?怎麼推出來的?1F 07/14 16:55

因為…你沒看懂?

scotch: 這個打法車載砲比地裝方便。舉個例就是科科院迫砲,定位、定向、瞄準全部自動。射控預先輸入射擊目標,兵只要塞彈藥進去,打完砲長選下個射擊點,砲自動轉,不用射手在邊慢慢調,移動也不用跑,坐車休息一下,等下繼續打。我本來覺得後裝填沒什麼必要,但以這個玩法反而是超讚,射擊點太多,把迫砲搬到砲口太累?沒關係,坐在有涼爽的車裡,有半自動裝填機,輕鬆3F 07/14 17:31

其實陣地戰條件下,有沒有車載,上面那些
沒啥差別

※ 編輯: ryannieh (133.106.191.240 日本), 07/14/2024 17:56:42
jay9968: 你之前的預想,做不到這篇的企圖耶11F 07/14 18:04

那就是你缺慧根了,施主

jobli: 大面積洗在自己人陣地可能有87%12F 07/14 18:29
※ 編輯: ryannieh (113.40.10.105 日本), 07/14/2024 23:20:20
hui2708: 因為不需要太精準所以一直用「彈幕」洗?
才看到新聞菲律賓要買精準導引迫砲彈,為什麼別人求精準我們只要求「彈幕」效果,軍盲如我以為那是「火箭彈」的職責,即便如此那也有砲口定位定向校正過再打吧?13F 07/14 23:37
jay9968: 慧根咧= =,校都沒校,怎麼去打出一個面?靠矇?
樓上,那是射程跟戰術運用,還有錢的問題,距離偏近打火箭彈浪費,而且是時火箭彈有其他的事要做。18F 07/15 00:57
hui2708: 謝樓上闡明21F 07/15 11:45

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