作者 WaterFrog (水蛙大)
標題 Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念
時間 Fri Jul 12 22:56:48 2024


※ 引述《ryannieh (Ryan是這麼幹的是根本沒3)》之銘言:
: 其實你一直都在鬼打牆…
: 你說要先打再修正,那請問修正量的範圍
: 可以預估吧?+-50?+-100?合理吧?總
: 不會沒事出現一個+500的數字出來吧?

不一定,因為天氣和風向會改變,有可能你砲陣地在新莊,敵人在板橋,然後你打出去的
砲彈飛到中和甚至是新店

即便砲陣地有針對可能的進攻方向作射表﹐圈出大致彈著點範圍。但是實際情況下炮擊還
是需要作試射動作,做完彈著點修正後再進行效力射。

雖然現在有雷射或是GPS修正,不過這些會有被敵方干擾的問題

: 好,如果以上是合理的,那為什麼一定要
: 先打再修正?直接用火力涵蓋所有可能範
: 圍,為何不行?

不太可行,因為火力覆蓋區域有可能有我方單位,特別是標題這種射程短的迫砲

如上述的例子,砲陣地在新莊,敵人殺進板橋,我方部隊在板橋沿著台3線防守,敵我雙
方也是沿著這條防線拉鋸。

你這時候如果把板橋區內整段台3線都轟一遍,被打死的友軍可能比敵軍還多

如果你問為何不先打其他目標?因為如果你沒有先處裡掉板橋的那批敵軍,當敵人佔領板
橋時大概也快衝進台北市區了

: 我一直覺得很奇怪,我明明一直跟你說的
: 是彈幕,結果你一直在說怎麼樣打到某個
: 點,不是很奇怪嗎?
: 你一定會說這樣會有一堆火力被浪費,但
: 事實上並不會,因為反登陸是打「一群」
: 目標,不是「一個」,你看似浪費的彈藥
: 實際上可能都打到鄰近目標去了。重點是
: 計劃要做對,還有前觀要告知正確的開火
: 時間和採用正確的彈幕方案。
: 當然我知道你一定又會跟我吵,說這樣會
: 打不中。其實我可以直接跟你說:我早就
: 算過了。用一般的高爆榴彈搭配空炸引信
: ,彈幕覆蓋區域內單一目標的毀傷率大約
: 是20-30%;如果是DPICM,有可能拉高到
: 50%。不高嗎?個別來看的確不高,但是
: 整體來看,區域內如果是一個連,一個連
: 被一波射擊報銷20-30%,甚至50%,能叫
: 不多嗎?

如上述,不贅述

: 然後我覺得還有一件很好笑的事:你一直
: 迴避敵方反擊火力的問題。原地花個5分
: 鐘以上去校正彈著才效力射,對方的反擊
: 早就打過來的。你從來不敢回答這問題,
: 想必是早就知道無解?那為什麼那麼堅持
: 無解的做法呢?到底是什麼用意呢?

我這篇文其實還少打一點:你要打多少彈藥?

你一邊說原地等5分鐘很好笑,然後自己的方法可能要花更多時間進行射擊,結果死更多
自己人,浪費砲彈和自家士兵,賠了夫人又折兵

: 要矯正濕度溫度風向,不用買A6,手提的
: 射控計算機就有的功能,不用大驚小怪

人家講的應該是計算機算完就幫你把砲的仰角方位調整完,不需要人工再介入調砲的工作

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.94.15 (臺灣)
※ 作者: WaterFrog 2024-07-12 22:56:48
※ 文章代碼(AID): #1caKGo6F (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1720796210.A.18F.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念
07-12 22:56 WaterFrog
jay9968: 你說的是另一個情況了,準度要求或更高,前面聊的都是反舟波灘岸,要求的是覆蓋率。
錯字,會(o     或(x1F 07/12 23:54
T50: 其實反舟波,剩餘的有效火力起碼是榴彈炮吧,重迫砲有剩也不多了,如果還有剩很多,怎麼也是下海喂魚的命
我是指共軍下海,以共軍現有裝備,不具備正面突破能力4F 07/13 00:36
jay9968: 是合在一起講反舟波灘岸啦
單看反舟波,重迫砲到岸前甚至上岸後還是能打,就算岸前沒直接命中,落海也是會爆,一樣有效果(打亂船團),降低最前線同袍需要同時面對的敵軍人數,所以才說重點在覆蓋率,未經修正很有可能會出現破口。9F 07/13 00:44
ryannieh: 你的例子也未免太爛了
板橋到中和足足差了四公里,你是跟我說你打迫砲會誤差到四公里?
而且這裡本來就是在講反登陸,請不要亂入內陸作戰14F 07/13 06:54
t72312: 差四公里不是不可能 這是迫砲18F 07/13 07:18
jay9968: 先不說四公里可不可能,你有看懂人家舉的例子嗎?19F 07/13 07:36
ryannieh: 看懂?那是荒謬20F 07/13 07:46
downtoearth: 我們家當年砲兵真的打過超過四公里的誤差 前觀
方位報錯 應該往海灘飛的砲彈 往內陸飛 差點讓
當地派出所員警因公殉職21F 07/13 07:48
jobli: 樓上54224F 07/13 07:50
ryannieh: 而且這已經雞同鴨講。你們一直在強調要修正彈著才能效力射,問題現實根本不允許那種慢吞吞的做法,那種做法的結局就是全部被幹掉而已。而你們一直在強調要打準,問題是我早就算過了,放棄個別目標的準度,換整個彈幕區三成的毀傷率才是可行的做法。
哪一種砲兵?原因是什麼?如果真的會偏四公里,那已經不是有沒有修正彈著的問題,而是從一開始就已經會誤擊友軍了25F 07/13 07:52
jay9968: 你到底哪裡卡到,不修正根本打不出來“你想像中的彈幕”好嗎!!!
而且有人說「每一發都要修一次」?
彈幕區三成,甚至五成的覆蓋率,都還是太低,你有看過準則嗎?
21樓說的是仁壽嗎?
換個比喻好了,你現在的想法,如果套用到步槍上,那就是,「槍不用歸零,往前射就對了,只要射得夠多,衝上來的人至少死三成」
你覺得沒問題?33F 07/13 07:55
downtoearth: 報告學長 564
那個晚上 我們營上 一顆星的連椅子都沒得坐43F 07/13 08:17
jay9968: 所以是仁壽嘍?45F 07/13 08:25
downtoearth: 報告學長 是仁壽 我跟埔仔去現場跟人家道歉時
看到彈著點 柏油路去了一層 大概直徑一米 派出所
距離彈著點十幾公尺 牆上還有彈片的痕跡
真的是還好現場室外沒有人 也沒有直接打在派出所46F 07/13 09:20
roseritter: 想說仁壽所也不大 被直擊居然沒死人  原來是落在
外面路上50F 07/13 11:06
ritt: 所以戰場經營很重要,相關參數平時就要蒐集完整,臨戰時再抱佛腳肯定來不及。52F 07/13 11:12
downtoearth: 直擊我一定不敢跟埔仔去現場道歉了 怕被打54F 07/13 11:21
jay9968: 別別別,我不見得比你老XD
我會特別問地點,除了想確定一下是不是我知道的那件事(因為砲校也發生過類似的事情),最重要的目的是讓某人知道,打過幾百遍的聯勇,都有可能發生這種偏差,怎麼會覺得到岸邊拿個射表就可以開始打彈幕?55F 07/13 14:37

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