作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.20.49 (台灣)
2024-02-19 21:03:34 → shifa: 拜託不要再放新聞了 趕快出! 13F 02-19 21:16
作者:
SCHWARZMILCH (黑咖啡配牛奶)
182.234.160.141 (台灣)
2024-02-19 03:59:24 → shifa: 新主機也是先被黃牛搶光加價賣啦 等到正常價格正常鋪貨大概也要兩三年 反正台灣官方通路拿不到足夠台灣市場的量也不介意黃牛“代售”
從PS4 PRO開始就這樣了 PS5有疫情影響所以缺更久 就算有
PS5 PRO 要買還是要先看黃牛臉色 22F 02-19 07:31
作者:
DarkKnight (.....)
203.204.81.147 (台灣)
2024-02-16 19:09:38 → shifa: 老妖之死 30F 02-16 20:01
作者:
turndown4wat (wat)
223.136.193.14 (台灣)
2024-02-16 19:26:24 → shifa: 感覺這是最好的宣傳詞 XD 44F 02-16 19:52
作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2024-02-16 10:38:25 → shifa: 記得論語古本跟今本只差在章節編排跟古本比較多篇章 跟今本的內容差異不多? 322F 02-16 11:35
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
136.226.240.114 (台灣)
2024-02-16 08:24:12 → shifa: 有一個問題是 為什麼過去的遊戲開發者會離職 25F 02-16 08:44
→ shifa: 就個人在看 這跟過去很多企業變成目標導向之後就會變質一樣 28F 02-16 08:44
→ shifa: 用KPI把原本團隊趕走 再來接納其他號稱能給出更好績效的團隊 好像也是資本主義社會裡面企業的宿命論 32F 02-16 08:45
作者:
horrorghost (恐怖復甦)
36.224.110.59 (台灣)
2024-02-15 17:03:39 → shifa: 或許問題是天罡北斗陣跟真武七截陣誰比較強 20F 02-15 17:11
→ shifa: 張苦戰內建苦戰技能 七傷拳平A虐殺的局打到苦戰 神人也 44F 02-15 17:16
作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2024-02-15 15:02:51 → shifa: 港漫網路化可是相當早的 但因為太早走 所以就沒有然後了 33F 02-15 15:29
→ shifa: 港漫的問題不只有網路化與否的問題 政治影響的題材發揮 單IP週刊模式不容易養出新的死士 既有死士只想買固定IP新刊沒打戲直接影響銷量 香港市場養不起其他新刊 諸如此類 原因盤根錯節 40F 02-15 15:31
作者:
aa08175 (Q小賢)
42.77.232.149 (台灣)
2024-02-15 11:47:39 → shifa: 之前有玩GBVS無印故事模式 大概就可以建立基本世界觀了 9F 02-15 11:52
作者:
cooper6334 (庫波)
111.240.98.170 (台灣)
2024-02-14 04:02:28 → shifa: 30年前的捏他也有成真的一刻 XD 9F 02-14 09:35
作者:
peng2014 (昨日種種)
220.141.170.45 (台灣)
2024-02-14 01:38:24 → shifa: 格鬥遊戲的天賦在於你解讀對戰的速度 而不是只有反應時間然後連段連不起來也只是熟悉度問題 有時候就是你很刻意去想接下來怎麼帶 然後就錯失按按鈕的時間點 簡單來說就是沒有變成肌肉記憶 35F 02-14 02:14
作者:
MrSatan ( )
36.227.11.69 (台灣)
2024-02-13 10:20:19 → shifa: 不都是鋼普拉的廣告嗎?(咦 8F 02-13 10:37
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-02-12 17:36:44 → shifa: 至少叫得出名字 但是電影處理得不好然後就沒有然後了
只是當時那個年代前有導演用愛拍出來的魔戒三部曲 然後強碰HP 說真的敗得不冤 23F 02-12 17:45
作者:
hui000807 (Santa)
42.73.24.24 (台灣)
2024-02-09 07:22:18 → shifa: 這代服裝設計有跟著運動流行走 倩咪預設服裝跟Ed skin2都是路上可以看到的搭配風格 9F 02-09 08:28
→ shifa: 原來如此 我搞笑了 XD 13F 02-09 08:51
作者:
arrenwu (最是清楚哇她咩)
98.45.195.96 (美國)
2024-02-08 22:47:17 → shifa: 足球要碰撞 這個很多人過不去 2F 02-08 22:50
→ shifa: 用遊戲比喻 台灣打回合制很強(棒球) 但是RTS表現沒那麼好(籃球足球) 大概是這樣的概念 5F 02-08 22:51
→ shifa: 籃球碰撞程度跟足球就不一樣了 台灣人對於碰撞的接受程度 8F 02-08 22:52
→ shifa: 又更緊一點 前篇推文有提到 被卡個幾下就牙起來 怎麼碰撞 11F 02-08 22:52
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
Reewalker (報告饅頭班長不夠)
1.165.206.94 (台灣)
2024-02-08 21:02:47 → shifa: 其實最直接的就是體育班 棒球籃球拿走超多人才跟資源 83F 02-08 21:15
→ shifa: 足球發展模式要用俱樂部遍地開花 不太依靠校隊精英教育 91F 02-08 21:16
→ shifa: 體型不是絕對 但東亞 南亞 球員光是跟西亞球員衝撞就劣勢 99F 02-08 21:18
→ shifa: 就會造成戰術侷限性 不要小看足球碰撞程度 104F 02-08 21:18
→ shifa: 足球靜態天賦身高體重沒那麼重要 但人家 比你快 還比你能撞 110F 02-08 21:19
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
36.228.106.81 (台灣)
2024-02-08 09:53:35 → shifa: 現在仙俠的定義套到港漫還是太高規格 醉拳龍虎門裡面的老祖宗aka小劍仙整天飛升失敗 XD 23F 02-08 10:41
作者:
attacksoil (第三方程式)
223.137.42.219 (台灣)
2024-02-08 06:52:36 → shifa: 習慣朱版譯名 但是鄧版好像才是從精靈語發音音譯過來 7F 02-08 10:27
作者:
toriki (A5和牛)
1.200.138.225 (台灣)
2024-02-07 12:35:36 → shifa: 鐵拳大概10年前主力客群還是大台玩家 後來7家用版發售加上大台衰退會覺得沒熱度很正常 41F 02-07 12:56
→ shifa: 過去格G會紅是有大台有人圍觀變成在地小型社群 大台消失了 玩家老了 社群網路化之後也不太容易維持 快打6有被線上活動跟參與度拉高話題 算是不錯的起步 至於其他遊戲能不能做 45F 02-07 12:59
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.36.54 (台灣)
2024-02-07 01:49:05 → shifa: 挺好笑的 當初索在那邊搞訴訟戰如果有這消息不知道會不會拖那麼久 XD
索獨大不會死啊 當初訴訟戰就說過了「索獨大 叉霸沒死 所以索獨大沒關係 但是 叉霸獨大 索會死 所以叉霸不能獨大」 74F 02-07 08:28