作者:
minishort (wei)
118.163.216.18 (台灣)
2022-08-30 12:24:16 推 johnli: 2代本篇勞拉在回憶好歹出現5次以上吧 勞拉是怎樣的人對真的重要性表現的很足夠了 黃金國是給你更完整的刻畫 32F 08-30 14:17
→ johnli: 滅跟馬爾貝尼就更不用說了 他們主場都還是在本篇 37F 08-30 14:19
推 johnli: xb2真的最大優勢是敵方一開始就出來 從一開始就已經在刻畫敵方 51F 08-30 14:37
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作者:
illumi (NazuO)
1.175.112.48 (台灣)
2022-08-30 01:31:33 推 johnli: 2真的長的沒記錯的話只有2個地方因為畫面會進入休眠變黑的只有兩個橋段 24F 08-30 08:08
推 johnli: p5已經是p系列比較有下功夫的迷宮了 101F 08-30 14:55
推 johnli: 我覺得視角稍微拉遠問題就解決一半 不太可能有人自己去撞高等怪自殺 都是出奇不意或戰鬥到一半亂入 135F 08-30 15:07
作者:
poloball (吃不胖真無奈…)
27.147.3.37 (台灣)
2022-08-29 22:47:20 推 johnli: 1 2的演出有比較配合音樂 段落做得比較好 3普遍比較長 34F 08-29 23:00
作者:
benjy0218 (benjy)
49.216.26.127 (台灣)
2022-08-29 01:41:44 推 johnli: 年番的長度為什麼不能放歡樂回 而且像2 4章也不少後期鋪 223F 08-29 12:20
→ johnli: 你真得要比一個動畫年番 xb2歡樂部分算少的了 225F 08-29 12:21
推 johnli: 不是教學問題嗎 227F 08-29 12:23
推 johnli: 你說劇情 1 3章也是偏嚴肅的 很多人也是這兩章過場動畫就 242F 08-29 12:26
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作者:
d6102003 (小材)
211.75.162.170 (台灣)
2022-08-29 11:10:32 推 johnli: 黃金國虐歸虐結尾 但並沒有把勞拉的死放進去 最後也是做的有連接希望的未來的感覺 23F 08-29 12:08
→ johnli: 而且本篇真跟滅也算是善終 26F 08-29 12:09
作者:
dahos (dahos)
223.137.113.95 (台灣)
2022-08-22 10:16:55 推 johnli: 修爾克不知道在大聲什麼 一個人大概可以抵2代好幾隻帝國 8F 08-22 10:43
推 johnli: 戰鬥完還會笑超大聲 12F 08-22 10:51
作者:
callingfrom (白爛豬)
111.71.215.131 (台灣)
2022-08-21 19:39:38 推 johnli: 教皇有比較完整的心理描寫跟齊格那段 小物臭我就覺得還好 22F 08-21 20:16
推 johnli: 我覺得這就是最大的差別 劇情背後去埋這些理念
比用這些理念去演劇情好多了 45F 08-21 20:41
推 johnli: 臨死前應該是說神為什麼不回應他 87F 08-21 22:28
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
1.163.209.68 (台灣)
2022-08-17 20:53:13 推 johnli: 地圖根本沒用 別看了
導引移到中間 先確認目的地方向再觀察路線還比較有用 15F 08-17 21:26
作者:
dragoncrest (POISON )
42.72.217.94 (台灣)
2022-08-15 21:43:55 推 johnli: 雖然還沒玩完 但敵役真的不太行 所以比起主線跟敵人相關 74F 08-15 22:35
→ johnli: 劇情 反而一些主線路上的主角們的交談還比較投入 76F 08-15 22:36
推 johnli: 黃金國我覺得還是很有特色 是說黃金國也才兩個巨神獸 91F 08-15 22:41
→ johnli: 2代每一話有主題 所以可以做得像TV動畫 93F 08-15 22:41
→ johnli: 與其說音樂很好下 不如說2代過場動畫是有去配合BGM調整吧 99F 08-15 22:43
作者:
safy (Ty)
111.253.140.148 (台灣)
2022-08-15 21:17:20 推 johnli: 2代RTA都研究的蠻徹底的了 3代感覺很不適合RTA 42F 08-15 22:11
推 johnli: 是指前期沒甚麼能加快戰鬥的方式 48F 08-15 22:14
作者:
jack5u06d93 (睏)
42.76.34.50 (台灣)
2022-08-07 08:56:02 推 johnli: 建議別玩 是說xb系列是有什麼魔力 體驗這麼差還一直放不下 還想繼續買下一代 玩點會讓自己快樂的遊戲好嗎 5F 08-07 09:22
→ johnli: 你不後悔可是這篇很後悔 56F 08-07 11:04
→ johnli: XB1 2的QTE其實也不重要 而且也可以關掉 74F 08-07 11:55
推 johnli: XB 動畫普下 呵 84F 08-07 12:07
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作者:
lizard30923 (蜥蜴)
42.72.41.185 (台灣)
2022-08-06 20:05:25 推 johnli: 首先要有耐心 不管系統還是劇情 但XB演出 音樂跟地圖 14F 08-06 20:14
→ johnli: 被吸引到前期就能很投入 22F 08-06 20:15
推 johnli: 有沒有意義我覺得不到最後都很難判斷吧 30F 08-06 20:17
推 johnli: 靈洞那邊明明就是很重要的部分 你問題應該是前面就不喜歡不喜歡真的不用硬啃 58F 08-06 20:20
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作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
111.250.11.185 (台灣)
2022-08-05 09:15:39 推 johnli: xb2 250萬那個是5ch發文的人推算的 他是以2017開始日本xb2實體數量對比全世界銷量 因為比例是逐年升高 從2017年6.8倍 到2020的8.2倍 所以前陣子公布2021年底的日本實體29.6萬 只要8.4倍就超過250萬 10F 08-05 10:17
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.238.253 (台灣)
2022-08-04 21:52:34 推 johnli: 這次一開始就有任虧券 數位應該會很多 但現在日本裝機量是當初的10倍 這樣不知道算多嗎 7F 08-04 22:08
推 johnli: 終極版應該沒破200
終極版最後有數字是170多吧 46F 08-05 00:26
作者:
Suleika (Suleika)
49.216.186.247 (台灣)
2022-08-03 18:39:22 推 johnli: 單一代數500萬的jrpg除了那幾個有名的 沒幾個辦到 p5也是加p5r才500萬
xb3這次能到300萬就算有進步了 10F 08-03 19:13
作者:
inoce (inoce)
49.216.130.231 (台灣)
2022-08-01 12:12:08 推 johnli: 只有7章 但主線動畫跟2代差不多長 33F 08-01 15:06
→ johnli: 加上之後dlc應該還是一樣年番的長度 35F 08-01 15:07
作者:
JoJo2330 (99 RBLX)
111.240.28.14 (台灣)
2022-07-31 01:57:03 推 johnli: xb3開放融合戰技取消節奏才好很多吧 也是第三章開頭 銜尾蛇也是第三章才三組都能點技能 我是覺得跟2代差不多時機2代與其說鎖系統 不如說教得太慢
不然會玩的人第2章就各種神劍跟劍主連擊 88F 07-31 10:57
推 johnli: 2代有些人堅持不用普通神劍 不然戰鬥光是一個神劍連擊初 99F 07-31 11:09
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作者:
jumpballfan (QQ)
118.168.197.177 (台灣)
2022-07-30 19:18:12 推 johnli: 去店外暴雷 有人對你罵髒話或動手就告他 29F 07-30 20:16
作者:
sinfe (陽菜一生推)
111.250.188.223 (台灣)
2022-07-29 22:51:44 推 johnli: 又活在自己世界了 笑死 91F 07-30 00:27
推 johnli: 神劍不多x 非稀有不用O 109F 07-30 00:30
→ johnli: 2代肯用黑臉 第二章就能打的很爽快了 111F 07-30 00:30
推 johnli: 目前也只玩兩章 音樂部分的確是沒有前兩代吸引力高 但a s 127F 07-30 00:33
→ johnli: tep away這首試聽還蠻喜歡的 現在還沒出來 129F 07-30 00:33
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作者:
TaksNo7 (悠)
27.52.34.28 (台灣)
2022-07-28 20:22:30 推 johnli: 地圖這點真的是觀念直接讓找路的難度下降很多
我也是到第三章才找到訣竅
2代戰技是9招吧 還沒有加必殺技
因為能帶3隻神劍 7F 07-28 21:07
→ johnli: 劇情部分我是覺得有點可惜 XB2對人物的描寫是很優秀的 12F 07-28 21:13
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