作者:
basala5417 (basala)
122.121.194.102 (台灣)
2024-08-20 10:00:57 推 diabloque: 反正還是那句老話,腦袋是個好東西,真希望大家都要有,有些話可以自己心裡想,但講出來就要負責 XD 314F 08-20 15:07
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.26.80 (台灣)
2024-07-06 10:59:54 推 diabloque: 我也很有興趣,但是阿特拉斯...我等完全版。 20F 07-06 14:45
作者:
basala5417 (basala)
111.242.93.31 (台灣)
2024-06-28 00:04:47 推 diabloque: 這不就差不多是某個沒賣破1000萬就是暴死的邏輯嗎,腦袋是個好東西,真的希望人人都要有一個。 69F 06-28 07:54
推 diabloque: 要是金變態看得懂這些東西應該很感慨 XD
體量就這麼大的公司,還第一次做這玩意,沒搞砸就很不錯了,結果還被拿來跟一堆大型公司的當家ip比較,到底 252F 06-28 12:12
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作者:
antu1019 (kid)
114.44.242.219 (台灣)
2024-06-27 00:33:10 推 diabloque: 就之前熱度炒得太兇,實際上真的有買的沒那麼多,就一堆吃瓜的在喊。 8F 06-27 07:50
作者:
MapleT (楓)
49.185.169.141 (澳大利亞)
2024-06-26 12:27:06 推 diabloque: 就SU的規模,第一次走進家機遊戲,這成績我覺得已經很棒了,會被質疑,大概就是發售前一堆人把它拿來當作反sjw的旗幟,炒的好像人人都該要有一片,實際上劍星就是一部有缺點,但是玩起來還不錯的佳作,現在回頭拿殿堂級遊戲的標準去審視,這邏輯好像哪裡不太對吧。 145F 06-26 18:13
作者:
cocowing (wing)
61.227.191.238 (台灣)
2024-06-15 00:08:30 推 diabloque: 玩家不都這樣,現在罵的很大力,遊戲一出,歐,真香。 63F 06-15 13:55
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
36.234.84.100 (台灣)
2024-06-08 10:28:44 推 diabloque: 我只能說樂高真的很會 XDDDD 13F 06-08 12:14
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-06-08 05:35:26 推 diabloque: 反正樂見其成,只要做出來的品質夠好,粉絲也樂得願意掏錢買單。 40F 06-08 10:07
作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.39.102.145 (台灣)
2024-05-31 17:30:39 推 diabloque: 看不懂是玩家的問題,請自行改正,這劇本完美無瑕。 5F 05-31 18:04
推 diabloque: 我還在想說你們到底在講什麼,直到我數了樓層,然後打開黑名單... 71F 05-31 21:15
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.44 (台灣)
2024-05-29 21:19:07 推 diabloque: 不管是媒體評分還是玩家評分,自從10/10以後,基本上都沒什麼參考價值了,媒體可以花錢洗,所有買片的玩家也不見得都有去投票,那個分數就是只是用來嘴對面跟你立場不同的人好用的玩意而已。 203F 05-30 01:44
作者:
fan18 (哇哈哈..)
218.35.178.3 (台灣)
2024-05-29 03:07:22 推 diabloque: 其實也還好啦,rm開始的時候,只是說過不喜歡這樣的戰鬥系統,就在這邊被一堆人嗆雲嗆腦殘不會玩,神主牌是不能被質疑的。
但第三部我應該還是會買啦,但是不會衝首發,等勇者幫我踏雷。 114F 05-29 09:51
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作者:
GenShoku (放課後PLAY)
106.1.242.107 (台灣)
2024-05-18 18:38:23 推 diabloque: re3不算被原諒吧,該說是被刻意遺忘,不過樓上說的RE4一樣有啊,只是關鍵道具現在不會佔用包包+不用走這麼遠而已。 35F 05-18 19:51
推 diabloque: re3就是流程太短,但機體可以說是歷代最強,閃躲實時機會抓,要無傷通關根本不是難事。 42F 05-18 19:58
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推 diabloque: 對馬島當年的真實歷史就不是輕鬆快樂啊 14F 05-18 10:04
推 diabloque: 因為sony陣營早期獨佔玩的很大啊,這幾年開始漸漸的上pc,大概是高層思維改變吧。 70F 05-18 12:13
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-05-13 20:21:33 推 diabloque: se不是有講過FF系列還是他們家的遊戲永遠不會上盒子? 301F 05-14 10:02
作者:
Mimmature (Musicians Immatu)
36.225.148.189 (台灣)
2024-05-14 00:48:58 推 diabloque: 日系rpg的的設計概念,以現在的眼光就是在反人類,匠人精神是好聽話,難聽點就是固執不知變通,那種寶箱明明就在眼前,還要你九彎十八拐才能走到,路上還一堆陷阱跟怪物,最後寶箱只開給你一罐小藥水,這種設計可能有些人很愛啦,但我已經吃不下去了。 73F 05-14 09:59
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作者:
MartyFriedma (Marty Friedman)
118.160.134.133 (台灣)
2024-05-13 00:38:04 推 diabloque: 但古墓的問題跟地平線不同吧,重啟的1、2都算很棒,直到我看到那該死的三代,蘿拉臉變化很大不說,那跟智障一樣的思考邏輯,那個聰明自信又不乏同情心的蘿拉去哪了?然後那個腦殘的主線更不說,把1、2代好不容易建起來的口碑瞬間推回地獄,破關後我只覺得我這幾十個小時 117F 05-13 11:32
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作者:
keroro0929 (宅宅)
59.125.90.186 (台灣)
2024-05-07 18:04:37 → diabloque: 除非你需要菁英才有的特異功能,不然買菁英跟材料包的錢都夠你買個3-4支普通的了,如果我會選後者啦。 53F 05-08 10:05
作者:
best159357 (Sawa)
42.77.107.244 (台灣)
2024-05-07 21:42:36 推 diabloque: 三上就算知情也不能說吧,除非今天他不想在業界待下去了,裡面有沒有什麼內幕也只能靠猜,反正這種商業行為以後應該也會變常態了。 142F 05-08 10:03
推 diabloque: 我覺得上面有版友講到重點了,軟軟搞不好就是想收ip而已,就算放著爛也不想給sony或是潛在競爭對手拿走,反 207F 05-08 12:26
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作者:
NTUT56 (666)
223.137.186.104 (台灣)
2024-05-07 15:31:45 → diabloque: bio導入開放世界會變災難吧,除非儲物系統大調整,否則你身上只會塞滿不知道什麼時候才會用到的關鍵物品。 136F 05-08 10:08
推 diabloque: 你說參考開放世界的概念,把地圖做的更大更有探索感我可能還比較願意相信,真的全開放,那只會變災難,絕對會有玩家故意或不經意的跳脫製作團隊設計的方向,那體 156F 05-08 12:30
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推 diabloque: 就綁定送個什麼槍或skin就能解決的問題,鬧的大家都知道sony想寄生白嫖steam,這次被炸真的沒什麼好說的。 70F 05-06 15:10
推 diabloque: 問題就在於這痛點太白痴了啊,不綁psn不給玩,但部分地區不提供服務,然後跨區帳號被抓直接永久鎖帳,更蠢的是還被抓包修改遊戲契約,確實被影響的人口比例可能 254F 05-06 18:08
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badgreen (迦樓羅)
223.136.189.51 (台灣)
2024-05-02 00:09:57 推 diabloque: mh+bio兩個神主牌就不知道屌打SE到哪去了吧,誰叫se最近這幾年推出的遊戲都偏微妙,相對好評的也都不是3A,很不想落井下石,但真的要好好審視玩家想要的是什麼。 241F 05-02 12:25
推 diabloque: 有問題又不是不能講,就有人故意來挑釁找架吵就很煩。 252F 05-02 12:31
推 diabloque: 魔咒跟FF嚴格算起來都不算獨佔吧(? 260F 05-02 12:45
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作者:
bear26 (熊二六)
126.182.177.180 (日本)
2024-05-01 13:03:49 推 diabloque: 哪個遊戲沒有缺點的,劍星就是有本事弄出焦點讓玩家忽略其他的問題,你說它賣肉,確實啊,問題人家賣的夠成功啊,等玩家進了聖人模式,肯定開始會有更細緻的討論出來,但金變態的目的也達到了不是?
FF的問題就是一直抓不到玩家想要什麼,導致原本的問題 187F 05-01 19:13
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