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Disp BBS
作者:
alinwang
(kaeru) 2020年在 PTT 的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(559)
2024年(98)
2023年(169)
2022年(60)
2021年(79)
2020年(30)
2019年(22)
2018年(40)
…
2013年(1)
※ 選擇看板:
所有看板(30)
C_Chat(22)
Gossiping(2)
China-Drama(2)
Steam(2)
Baseball(1)
NSwitch(1)
第2頁
第1頁
2020年第20篇~第1篇
點此顯示第2頁
+33
Fw: [情報] [軒轅劍柒]第四部預告片正式公開 - Steam 板
作者:
alinwang
219.85.92.235
(台灣)
2020-10-28 16:55:36
《軒轅劍柒》第四部預告片正式公開 神秘人物正式登場,RTX技術帶來光影全面提升。 漢末烽煙起,陣前天火墜,誰將決定天下命運? 影片出現了隕石落下情節 而後漢書對昆陽之戰有如下描述: 夜有流星墜營中,晝 …
64F 33推
+38
[新聞] 大宇資董座凃俊光:持續研發單機遊戲 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.33.72
(台灣)
2020-10-13 10:04:53
《軒轅劍柒》單機遊戲上市 大宇資董座凃俊光:持續研發單機遊戲 〔記者張慧雯/台北報導〕大宇資(6111)今(12)日舉辦《軒轅劍柒》上市記者會,並 慶祝《軒轅劍》發行30周年;大宇資董事長凃俊光指出 …
67F 38推
+22
[情報] 中國遊戲教父??? - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.95.147
(台灣)
2020-09-22 10:22:21
如虎添翼:遊戲教父西門孟加盟金科文化 遊資網 發表於 2020-09-07 9月1日,遊戲界資深人士西門孟正式加盟浙江金科文化產業股份有限公司,擔任金科國際 (香港)CEO兼廣州金科資深副總裁,主要 …
37F 22推
+35
Fw: [新聞] 國產獨立遊戲《守夜人:長夜》上市日公開 - NSwitch 板
作者:
alinwang
219.85.137.229
(台灣)
2020-09-10 11:42:55
終於等到,國產獨立遊戲《守夜人:長夜》上市日公開 台灣獨立遊戲開發團隊玻璃心工作室今日公開,旗下第一款遊戲《守夜人:長夜》即將於 台灣時間 10 月 15 日在 Steam、Nintendo Swi …
41F 35推
+209
[新聞] 新課綱略古詳今 國中三國史消失 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.174.137
(台灣)
2020-09-08 11:15:44
新課綱略古詳今 國中三國史消失 2020-09-08 00:26 聯合報 / 記者章凱閎、陳宛茜/台北報導 新課綱上路逾一年,歷史課仍爭議不斷,開學剛拿到課本的國中八年級生,因「中國史」 改為「東亞 …
478F 214推 5噓
+35
[新聞] 中國手遊瘋出海 來台試水溫 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.203.77
(台灣)
2020-08-31 09:30:55
中國手遊瘋出海 來台試水溫 時報資訊 2020年8月31日 上午8:19 【時報-台北電】近兩年對於中國遊戲廠商來說,是相當挑戰的時期。中國泛互聯網出海 數據平台揚帆出海攜手CDN業者AKAMAI, …
72F 36推 1噓
+39
[新聞]智冠董座王俊博致歉:30年來第一次這麼難熬 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.226.100
(台灣)
2020-08-27 08:48:48
智冠董座王俊博致歉︰30年來第一次這麼難熬! 2020/08/27 05:30 〔記者張慧雯/台北報導〕「這是我做遊戲30年來,第1次心裡有這麼難熬的感覺,晚上 睡不著,從來沒有這麼嚴重的挫折感,一 …
102F 44推 5噓
+24
[新聞]接班慘虧三億 霹靂第五代如何讓190國看布 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.141.20
(台灣)
2020-07-30 09:00:31
扛百年家業接班慘虧三億 霹靂第五代如何讓190國看見布袋戲? 「布袋戲對很多戲迷來說,可能是愛人,但對我來說,是像家人般存在。」霹靂布袋戲第 五代接班人黃亮勛,七年級生扛起百年家業,曾搞砸過慘虧了三 …
58F 27推 3噓
+18
[新聞] 黃易群俠傳M賣情懷救業績 失靈 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.175.245
(台灣)
2020-07-27 08:57:41
遊戲業賣情懷救業績 失靈 網龍(3083)重量級新手遊《黃易群俠傳M》出師不利,儘管打著經典端遊IP的知名度, 仍無法成功吸引老玩家回流,顯示「賣情懷」已不是拯救業績的萬靈丹。遊戲市場挑戰大 ,加上 …
28F 19推 1噓
+23
[新聞]經濟部工業局助台灣獨立遊戲搶攻國際市場 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.203.120
(台灣)
2020-07-17 08:50:04
助台灣本土遊戲搶攻國際市場 經濟部工業局啟動開發獎勵計畫 07/16 20:32 in 台灣今日事 【寰宇新聞網/綜合報導】 為加速數位內容產業躍進發展並搶攻國際市場,經濟部工業局於今(109)年4 …
63F 24推 1噓
+22
[新聞]女性玩家在電子遊戲王國日漸崛起的原因 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.202.188
(台灣)
2020-07-15 09:29:29
瑞亞之前是職業玩家,現在入行遊戲公司幫助開發吸引女性的遊戲。 根據一項最新研究,女性電子遊戲玩家人數近年來增長迅猛,遠遠高於男性,尤其在亞洲 國家。 包括中國、印度和日本在內的主要亞洲市場中,女性玩 …
54F 23推 1噓
+23
[新聞] 愛情不能甜膩!陸劇再祭20條禁令網崩潰 - China-Drama 板
作者:
alinwang
219.85.95.97
(台灣)
2020-07-09 10:34:49
愛情不能甜膩! 陸劇再祭20條禁令網崩潰 記者 劉苡青 / 攝影 張志謙 報導 2020/07/08 13:39 陸劇近年頻頻受到審查限制,從最早的禁穿越、禁同性戀,到近年的禁靈異、禁翻拍等, 最近 …
39F 23推
+22
[新聞] 日本告中國《奧特曼》侵權案 結果出爐 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.95.97
(台灣)
2020-07-09 09:12:22
轉自港媒 日本告中國《奧特曼》侵權案 結果出爐 今日(7月8日),圓谷《奧特曼(超人)》系列在中國的總代理新創華,發布了《鋼鐵飛龍 之再見奧特曼》的一審勝訴公告。 近日,中國上海湧東新區人民法院對本 …
33F 22推
+36
[討論]最後生還者2為何人人喊打?從敘事公式剖析 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.191.39
(台灣)
2020-07-05 09:22:07
文/長安 臺大中文所碩士,臺北地方異聞工作室成員。參與出版《城市邊陲的遁逃者》 ,《說妖》桌遊、小說,《臺灣妖怪學就醬》。 最近《最後生還者2》掀起了巨大的風波。前作《最後生還者》講述在殭屍末日中相 …
104F 43推 7噓
+22
[新聞]史上最正老闆!星光二班搖身變遊戲界董座 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.175.171
(台灣)
2020-06-29 08:52:58
史上最正老闆!星光二班搖身變「遊戲界董座女神」 程依禾現在是「遊戲界董座女神」。(圖/伊凡達) 曾經在《超級星光大道》第二季,衝進前30強的程依禾,現今居然成為「遊戲界董座女神 」,搖身一變為遊戲公 …
64F 28推 6噓
+21
[新聞]前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將至1.5億美 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.4.57
(台灣)
2020-06-25 08:48:49
前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億美元、遊戲時長將更短 NOW電玩 2020年6月24日 下午10:04 即將翻過的這個世代,是大作的時代,湧現了一大批的大作,譬如《碧血狂殺2》、《 G …
40F 21推
+116
[新聞]國外玩家最討厭遊戲公司TOP10 動視只第二 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.189.1
(台灣)
2020-06-05 09:12:39
國外玩家最討厭的遊戲公司TOP10 動視只能屈居第二 NOW電玩 2020-06-04 文/3DM 隨著遊戲的不斷發展,玩家和環境的變化使得一些遊戲廠商漸漸失去了初心。近年來一些 遊戲公司的騷操作也 …
223F 126推 10噓
+71
[新聞] 擴大領先!2020年手遊花費將較PC多2.8倍 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.174.218
(台灣)
2020-05-28 09:15:46
擴大領先!2020年手遊花費將較PC多2.8倍 IDC與App Annie調查報告顯示,由於疫情刺激宅商機,今年手機遊戲消費再創新高。翻攝 網路 武漢肺炎(COVID-19)疫情使得人們進行社交隔離 …
137F 74推 3噓
+28
[新聞] 惡作劇「三人跳挑戰」 恐致頭部重創 - Gossiping 板
作者:
alinwang
219.85.7.54
(台灣)
2020-02-18 18:24:50
惡作劇「三人跳挑戰」 恐致頭部重創 王皓 編譯 / 台北市 最近在年輕人之間流行一種整人惡作劇,三個人並排站,然後當中間這個人跳起來的時候 ,旁邊兩個人,就伸出腿來,把中間的人絆倒,而且是往後倒。其 …
100F 39推 11噓
+156
[新聞] 赤燭遊戲:我們還在,創作理念絕不會變 - C_Chat 板
作者:
alinwang
219.85.141.26
(台灣)
2020-01-10 18:39:53
赤燭遊戲:我們還在,創作理念絕不會變 即使經歷幾度起落,赤燭成員在遊戲開發過程中,仍持續燃燒熱情。左起為共同創辦人陳 敬恆、 江東昱、姚舜庭(後)、楊適維 (前)、王瀚宇、王光昊 撰文 |勵心如 分 …
292F 181推 25噓
點此顯示2019年的記錄
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所有看板(30)
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