作者 crowley (池田我婆)
標題 Re: [閒聊] Deadlock 50小時心得
時間 Sat Sep 28 02:42:58 2024


我分享一下自己玩了130小時的心得

先說結論

遊戲機制很強

多排很好玩

單排很坐牢

這遊戲真的設計得很好

裝備泛用性很廣

對線可以滿多針對性出裝

角色動作很豐富

各種身法左扭右扭

對線的時候對於普攻的格擋心理戰也是一個樂趣

每次的更新也都感覺得出來設計是真的有在玩遊戲的

而不是像隔壁那樣設計師根本不玩

多排真的很歡樂

可以打出一些超強combo

像甚麼神鞭丟人到dynamo大招上

或是ivy抓bebop飛行大招尻來尻去

但是如果你不是雙排或多排

完全不建議你玩

這遊戲被人詬病的就是時間太久

但是如果你觀察實況高端場

會發現他們遊戲幾乎都在30分鐘內解決

因為這遊戲買裝備不用一定要回家 回家最主要就是補血

野怪又超多 如果半血都能靠出吸血裝打野怪來回血

就會形成 打完架->地圖物件->繼續打架的循環

期間完全不需要回家

節奏可以打的超級緊湊

但是如果你是像我一樣休閒玩家

就是要接受無止盡的分推地獄

不管是贏的場還是輸的場幾乎都是同樣sop

打會戰的時候有隊友在農野怪或分推->輸了之後隊友下水餃->無限循環直到結束

而且這個循環還會因為雙方都有對分推的異常執著而不停延長

再加上亞服經典不開mic(有玩ow的應該都能了解)

落後了還不能投降(沒有投降機制)

整場除了坐牢之外我真的想不到其他更貼切的名詞了

想體驗看看的話建議至少找一個朋友

起碼有人可以跟你當獄友

我朋友最近比較忙玩不了之後

我自己單排幾場就刪遊戲了

如果之後能有地圖縮小強迫大家打架的機制那應該會改善單排體驗

但是目前為止單排坐牢真的非常勸退人

至少我是不玩了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.79.109 (臺灣)
※ 作者: crowley 2024-09-28 02:42:58
※ 文章代碼(AID): #1czloreF (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1727462581.A.A0F.html
jjjj222: 其實聽起來, 有職業賽之後, 一般玩家就會比較懂了吧
現在問題就是大家還沒辦法抄作業..1F 09/28 02:53
peterboon: 抄作業不是出裝建議就可以選了嗎?3F 09/28 03:18
jjjj222: 出裝只是一小部分, 什麼情況要幹嘛都馬抄選手的
lol也是這樣抄過來的, 一開始大家也都亂玩4F 09/28 03:24
z83420123: 主要問題是外掛越來越多了吧
以Valve在CS的作為真的不期不待6F 09/28 03:44
gustavvv: 我就問問哪個射擊遊戲沒外掛8F 09/28 06:53
Faertesi: 這款就是射擊類moba,跟其他moba類的流程差不多,原PO該不會第一次玩這類型的吧,而且V社遊戲只會電競專業化,一般玩家不用太期待9F 09/28 07:34
我是希望他們能出個像aram這種休閒模式

走的路少一點 打多一點架 時間短一點
DICKASDF: 跟比賽無關好嗎 LOL沒有比賽大家也知道怎麼玩
是你想要贏 就要那樣玩 就這麼簡單 而且LOL
在路人場是能做到一人carry整隊的情況
我LOL剛出就玩 上過菁英 這我經驗 甚至比賽的
玩法還不適用於一般場 因為路人不會搭配12F 09/28 09:36
nothingsun: 他想表達的意思應該是類似LOL 「EU流」之類的套公式玩意吧17F 09/28 10:29
jason89075: 如果前7分鐘都有沒任何隊友遊走幫推塔gank,那就可以斷定這局都新手,可以等坐牢了
新手沒有團隊意識,都想要農裝拖時間幻想自己1打6,但是實際上會玩的根本不會給你農,直接強推塔 運瓶
肉山逼戰
外加現在的配對很容易新手老手混池,遊戲還在早期測試,為何數據平衡也半強迫隨機角色,導致新手只會想玩大哥幻想1打6,不想玩其他輔助或gank
像Sevevn大招流都被砍了一個月,都還是能遇到新手農整張不推塔,憋大招流配裝,不知道是不是看了好幾週前的新手輪椅影片,雷到不行
導致現階段你玩的角色一定要有前期gank跟一定的推塔能力更容易贏,因為新手完全不會處理前期逼戰的壓力,敵方的新手會自己崩潰
比較難帶前期節奏的角色就會非常坐牢,會很被動,然後排到的新手玩家也不推塔,死循環
抓人不幫忙,推塔人全撤,打團跑回家打野,裝還沒農滿家裡全爆,這些完全是單排的日常,隊友能看懂你在幹嘛並跟你配合那是你上輩子有燒香19F 09/28 11:02
gustavvv: 你說的可以套用到所有moba類型的遊戲上38F 09/28 11:22
Orenjifurai: moba本來就是單人大便體驗的遊戲類型39F 09/28 11:27
ty013877: 這麼厲害只會抱怨不寫攻略不就是台灣遊戲圈風氣40F 09/28 11:48
a8973925: LOL不太有這種狀況吧,大部分玩家都有摸過同類型,而且LOL遊戲目標還算明確,DL感覺比較像DOTA。41F 09/28 12:07
as3366700: 單純現在大家還是菜雞 等像LOL有定式就好了43F 09/28 12:12
stormNEW: 老話一句fps moba不會紅44F 09/28 12:16
wujiarong: lol怎可能沒有這種情況… 當初eu發展就出現遵從eu配置跟否定,輔助也不是只有保AD,也有撿頭到自己變第二APc全場的。後面官方直接出了個預選路線去排隊,才大幅減少這些異音。45F 09/28 12:20
Alertme: 你會覺得好玩 是因為你親友團打路人 佔盡優勢 當然好玩~結果沒了絕對優勢 你就不玩了? 那根OW沒啥差別 人多=贏~49F 09/28 12:46
你怎知道我朋友是不是新手== 還占盡優勢 很會通靈喔
changtzhcun: 農兵還要對槍 對老人來說好累,給年輕人玩吧...51F 09/28 12:51
※ 編輯: crowley (220.129.79.109 臺灣), 09/28/2024 13:55:03
Ten6666: 趕緊地加投降功能 超坐牢52F 09/28 14:48
oscarss07: 親友團能開MIC能指揮本來就比路人有優勢吧
即使是新手都可以用語音指導 但路人戳起來理都不理你53F 09/28 15:07
andy8568: 老實說排過國外會開mic的場我寧可大家安安靜靜的...55F 09/28 16:56
aa0968: 對戰玩一場最快要30分鐘...有點久= =56F 09/28 17:00

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