作者 NYPD319198 (蘆洲8+9)
標題 [心得] 異形:黑暗血統夢魘難度全破心得
時間 Mon Jun  3 01:08:11 2024


大家安安
剛剛終於把夢魘難度的異形黑暗血統
破關啦!時數花了90小時左右。

小弟玩過的異形遊戲不多,
在玩這款遊戲之前,
只玩過電影第一集風格的異形:孤立。
孤立我steam及ps4版本都有買,
還在ps4上拿到全成就。
而這款黑暗血統,
看到蠻多玩過的人都是好評,
趁著最近組了新電腦直接原價買來玩玩看,
而且直接選了最難的夢魘難度。

孤立無論是氣氛還是風格都是電影
第一集的味道,而這款黑暗血統則是
滿滿第二集風格,基本上無論是戰鬥
的音樂、武器等等都是跟電影一樣,
甚至比電影更豐富。

一、遊戲機制
這款黑暗血統是即時戰略遊戲,
我是第一次玩這類型的遊戲,
雖然有玩過神諭原罪2
但神諭2是回合制,
玩起來真的完全不一樣,
上手花了不少時間,
常常手忙腳亂的。

玩家是操控一整隊的陸戰隊員,
移動就是整隊移動,
除了可以請單獨隊員去施放技能、
解鎖及收集物資外,基本上都是全隊
一起行動。

隨著劇情演進,會解鎖愈來愈多地圖關卡
,遊戲有所謂的「天數系統」,一天之內
只能出任務一次,出任務時會先選好你準備
要出擊的隊員,兵種、武器等都可以在這
時候進行替換及調整,再來選取你出任務
要帶的物資,選好後就可以出任務啦!

這遊戲雖然主打電影第二集的硬漢風格,
但其實潛行進行任務的話會相對簡單一些。
只要被異形發現就會被獵殺。獵殺到一定
的時間,就會從巢穴冒出大量異形圍攻你,
而且獵殺時間愈長異形的攻擊型態會愈來愈
困難,在資源皆是有限的情況下滅團的機率
會愈來愈高。所以盡量還是不要被敵人發現
進行探索會比較安全。

另外要注意的是只要陸戰隊員有和敵人
交戰,角色的壓力會愈來愈高,若是一直
交戰不休息,壓力值會爆表造成一些像是
「命中率降低」等等的負面影響 ,情況許可
的話可以建立避難所進行「休息」,
降低隊員的壓力。而且要注意,陸戰隊員
只要「失去訊號」就是死透了!無法復活!
如果你在乎每個隊員的性命的話只能讀檔了。






二、技能
陸戰隊遇敵會全員自動開槍,
但要注意雖然可以邊開槍邊移動,但只要
一跑步就沒辦法開槍了,有時交戰時
一急就一直按跑步,但你又跑不過異形,
就會發生異形都追上來了還沒辦法開槍
的窘境。

玩家可以另外使用所謂的「點數」
來施放技能,有一些技能是武器專屬的,
若把武器換掉該技能就會消失,這點
需特別注意。
而且點數不是無限的,用完了可以消耗
工具來增加點數,若是所謂的「處決條」
集滿了,可以短暫讓點數無限次使用。

使用技能時遊戲會變成慢動作,或是時間
完全暫停,可以去遊戲設定更改,我個人
是使用慢動作,比較有挑戰性,反正都
已經玩夢魘難度了。

武器相關技能有「霰彈槍」、「榴彈射擊」、
「噴火槍」、「地雷」、「火箭筒」等等。
隨著陸戰隊員等級升高,後期可以解鎖
多樣武器。

整場遊戲下來我最常用的就是榴彈射擊及地雷。地雷其實蠻好用的,只是一顆地雷大多
只能讓異形半殘,但把地雷裝在門後當
陷阱其實蠻有趣的。若事先在場地裝滿
地雷,把敵人引到你事先準備好的地雷區,
異形根本還沒靠近你就炸光光了。

榴彈射擊是初階武器身上的附加技能,
也就是電影第二集裡面希克斯上校教
雷普利使用的那把武器,若是上場的
隊員都沒有攜帶這把武器的話這個技能
就沒有了。這個技能推薦在多個敵人擠在
一起或是大型敵人使用。
若是要對付在移動的單獨敵人也不是不行,
但要算好榴彈落地的點和時機,但異形
真的跑太快了,會比較難命中。
但對付較大型的敵人榴彈射擊真的非常好用,
可以讓敵人硬直,傷害也不低,強力推薦。

還有一個重要的技能叫作「照明彈」,
在交戰時有扔照明彈其實命中率會大大提升
。這個忘記遊戲本身有沒有教,
我是看遊戲討論區有人說才知道的。

當然,這遊戲也少不了電影第二集有出現的
「戒哨機槍」,也就是自動機槍。機槍在遊戲中也是一大幫手。但是異形會優先攻擊這些機
槍,機槍會損壞,要修理的話又要耗費一個工具,所以我的作法是機槍周圍會裝一些地雷,
(當然前提是有時間擺陣地啦)然後隊員要圍在機槍周圍保護好,只要機槍是好的就能在戰
場上有很好的輸出。



三、兵種
遊戲有分幾種兵種,有中士、醫療兵、
砲手、技工以及偵查兵。
我看討論區,大部分的人都覺得醫療兵
沒什麼用處,但我覺得醫療兵的「復甦」
技能可以把昏迷的隊友拉起來也蠻重要
的啊,不然只能扛著昏迷的隊友也沒辦法
跑步只能慢慢走,周圍都是怪,壓力山大捏。

偵察兵有一個非常重要的技能,就是「狙擊」!而且要裝消音器!可以直接遠距離
或是被敵人發現前直接把他狙死,對於潛行
有很大的幫助。但我真的要吐槽一下,
常常我想要讓偵查兵狙擊,結果偵查兵都
躲在隊伍最後面,前面的隊員都快被敵人
發現了,偵察兵還沒辦法狙擊= =
實在有夠無言,還要先趕緊整隊躲起來再
想辦法讓敵人出現在偵查兵的視野內,
才有辦法狙擊。



四、資源
一個地圖可以進行多次探索,
一個陸戰小隊只要出完任務回據點,
都會有受傷、疲累等狀態,無法接著持續
出任務,要等該隊員痊癒才能再次出任務。
所以基本上可以讓主隊進行主線支線的探索,
而下次可以派一些菜兵去收集漏掉的資源。

關卡內有很多東西可以收集,數據面板、
異形科技、醫療包、工具、材料(遊戲中的錢)、異形樣本、彈夾。

醫療包可以醫治受傷的隊員,後期也可以
當作降壓力的藥物。而建立避難所、技工
解鎖加密房間、修理武器等等都會需要工具。
工具基本上算是所有資源裡用途最多的,
若解任務時工具用完了真的會很多事
不能做。

另外要注意,大部分資源是可以帶回據點以供下次出任務使用,但唯獨彈夾不行!!資源只
要撿走了,下次再去一樣的地方資源不會重刷。若是你一看到彈夾狂撿,無法帶回據點也是
浪費,而下次再去出任務時就沒有彈夾可以撿了。所以彈夾只有在真的缺的時候再撿即可。



五、存檔

這遊戲和孤立一樣,
是無法隨時存檔的。
存檔時機是劇情時的自動save point、
「避難所休息」以及「搭電梯」。
基本上搭電梯就是免費的存檔,
建立避難所因為要耗費工具,
所以比較虧,所以探索地圖的時候
可以優先找看看有沒有電梯,
可以多多利用來存檔。



這遊戲在高難度下真的壓力很大,
光是探索時要避開異形的巡邏就能讓你
壓力山大,這點跟孤立倒是很像,但
黑暗血統只有掩體可以躲,沒有像孤立有
櫃子還是桌子底下之類的可以躲。
每個關卡基本上都會有要玩家「固守陣地」
的時候,四面八方放出一堆怪衝過來
圍毆你,沒操作好的話真的會死傷慘重。
我看有的實況主玩普通難度,
敵人的血量和巡邏的頻率真的差蠻多的。
玩高難度時,你會發現在你準備要走的
路線上常常都會一次有好幾隻怪不斷來回
巡邏,真的會玩到懷疑人生,會覺得有完沒完。
而且劇情演出動畫做得非常棒,很有電影感。
聲光效果非常好。

不過雖然遊戲性、敵人、武器豐富度都是
黑暗血統屌打,但個人還是比較喜歡孤立。
可能比起這種策略遊戲的上帝視角,
我還是比較喜歡第一人稱吧,而且操作也
不用這麼複雜。不過黑暗血統真的是異形
迷值得一玩的遊戲啦!即時戰略套用在異形
這個主題上,真的是個不錯的嘗試。



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※ 作者: NYPD319198 2024-06-03 01:08:11
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