作者 chrisjohn214 (傻傻過日子)
標題 [心得] 皇家騎士團2重生_無傷過關心得
時間 Thu Sep 12 00:44:29 2024


https://i.imgur.com/0ThmtPe.jpeg
[圖]

自從上次解鎖空中庭園之後又過了好久

慢慢擬定戰略,挑今天比較有空的時候,總算把劇情通關了


要說心得的話就是,好農啊……

光是禁咒二我就快農到受不了了,不得不說這個遊戲什麼都很好

就是每個地方都喜歡來給你噁心一下

好比說

可以收很多角色、很多傭兵,一開始玩很開心

不過實際上打到後來,卻發現能用的越來越少

前排戰士跟狂戰完全沒搞頭

劍聖表面上很威,但是坦白說根本不需要他來輸出

蜥蜴人全部職業基本上都不怎麼堪用

(有個移動+1的兵種還行,不過也僅僅是還行而已)

不死系的我也想收,可是我玩無傷啊

死了就糗了,結果不死系的對我也沒用

法系就更不用說了,巫女打天下

姐姐也是剩公主這條路線比較ok

我說別人的遊戲,玩到越後面是越多可能性

這個遊戲怎麼是減法啊,玩到越後面,可能性越少


又好比說做了一堆地形加成,好像很用心

但因為命中公式的修改

變成地形加成跟avd的影響微乎其微

間接殺死了忍者這個職業

然後背襲、卡諾普斯的技能也都直接廢掉


又好比說故事很寫實,氣勢磅礴

但每個人物之間的聯繫少之又少

認真說起來只有主角、姐姐、麥斯、雷歐納德、卡諾普斯

比較有互動,米爾汀跟鬍渣肌肉男明明超強,也貫穿整個故事

結果一路的劇情幾乎沒什麼對話

每個角色就入隊的那關有故事,剩下的戲份大概就沒了

以上面提到的五個人來說

戲份也大概都是在前兩章,後面主角一群人根本就是無情的殺戮機器

就一直打打打這樣

然後故事最後大家突然依依不捨的道別

打了幾百場戰役,中間都不怎麼說話,最後怎麼突然感情加溫

像奧莉薇亞莫名就說要跟我走……

亞蘿賽跟拜安還有佛卡司,沒看過他們說幾句話啊!?

怎麼湊成一團了

總覺得很可惜,應該要更多鋪陳才對


系統方面,卡牌系統我覺得還好

技能變成隨機自動倒是真的要命

像是最後一關,杜迦盧亞王可以被麻痺

所以我帶了一個忍者掛著蛤蟆口之術

結果打到到最後一個回合它才自動發動……


講到最後一關我又有話要說,這個遊戲除了很農之外

關卡的設計也有點問題

像最後一關的難度,其實是建立在你身上有多少補品(天使果實)

有天使果實跟沒天使果實,難度差異甚大

但是它故意讓你打到最後才發現這個竅門

打不過的,你們只好放棄剛剛的進度,撤退到大地圖繼續農

各方面都散發出80-90年代遊戲

為了不讓人快速通關的那種「惡意」的設計

當然我理解這本來就是冷飯熱炒的重製作品,但我還是感覺很不爽

我是順利通關啦,但是對那些被卡的人來說,這個設計真的很不友善


整體上來說,我是很想給這個遊戲高分的評價

但是它最後給我的感覺

就像一碗沒有蔥花的陽春麵,或者是一碗沒有放胡椒的貢丸湯

怎麼吃就覺得少一個味道,食之無味,棄之可惜

最後耐著性子總算通關劇情了,至於死宮我大概沒什麼興趣去觀光了

總覺得,其他的遊戲,比較香

成就拿完,該閃人了~~~~~

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.171.252 (臺灣)
※ 作者: chrisjohn214 2024-09-12 00:44:29
※ 文章代碼(AID): #1cuSZlQt (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1726073071.A.6B7.html
LOVEMOE: 老實說 玩到最後 還是SFC版的簡單明快
對了 不死系和殭屍 被打趴 不算傷兵名單   不過我想你要的是 不被打趴吧
後期都是派了一堆不死系 自動 的去噁心敵人
那個稱號系統 從命運之輪就很蠢
過空中庭院 死傷0 各一個稱號  1~10 各一個稱號
11~20 各一個稱號   要收集全稱號 還要小心不能跳過
SFC最大的缺點就是記憶格才兩格吧
全破後就頂多到全破前的紀錄 繼續洗死者宮殿
講到最後 都是老怨言了1F 09/12 04:23
chrisjohn214: 蛤,原來不死跟殭屍被打趴不算傷兵名單喔,我以為出現倒數就算,有機會我再來試試看
SFC原版的我沒玩過,所以這次是久聞大名來試試的,結果感覺斧鑿痕跡很深,有很多東西感覺是這版被修過頭了,像是弓箭手、命中迴避的公式……等等,玩起來就有個彆扭的味道
還有最後通關的難度,竟然是取決於道具,這點也讓我有點難接受,練半天,不如各種彈砸一砸、補品吃一吃,這就是資本主義的力量嗎……
還有一點,我覺得製作團隊,太小氣了
明明設計了很多東西,卻都是「機率性」獲得
像武器、道具要看怪物有沒有掉落
特殊單位的說服機率,也是最高33%左右看天吃飯
就變成你要玩這個遊戲,就要農,重複刷
RPG這樣玩我覺得可以,反正一場戰鬥沒多久
SLG我覺得不適合這樣,手動一場下來十幾分鐘
為了不要白打,大家最後都是用命運之輪在那刷
變成作業感很濃,失去樂趣
商店連個回魔藥草都不賣,製作團隊連回個mp都不給玩家,最後才開放讓玩家可以「刷」回魔杖,實在有夠小氣11F 09/12 06:22
jazon: SFC版跟NS版是兩個遊戲 基本上NS系統已經大改
SFC版可以刷得很開心 基本就是主角群無雙32F 09/12 09:14
airplus: 這遊戲真的很農,死宮刷到吐34F 09/12 10:09
drwei: 最近好像有特價 本來想買 看了評論後 還是算了35F 09/12 10:43
justeat: 會死的人不安排劇情  所以劇情都在不會死的人身上
奧莉薇亞是天降青梅 這兩個屬性加在一起 無敵36F 09/12 10:49
nqs816: 嗯…的確38F 09/12 11:22
motoe680i: 第一週目最後一關是有難度的39F 09/12 12:34
chrisjohn214: 第一週蠻多地方是有難度沒錯,但是最後一關我覺得設計得不好,打叔叔主教那關我比較欣賞
最後一關其實就是利用複製人不會用道具的點打出破口而已
所以如果你有屯足夠的好道具,那就輕鬆
沒有屯道具,那就放棄天空庭園的進度,出去農過再重打40F 09/12 13:03
dreamnook2: 好拼
是說怎麼越重製好像越慘xD47F 09/12 13:09
motoe680i: 第二周目就法師團,自動攻擊49F 09/12 15:12
ocarina2022: 已方回魔道具難入手,結果對面連雜魚開場都能隨便吃50F 09/12 16:04
wingthink: 劍聖一直都是狀態異常魔法施放機  皮這麼薄 只有SFC的雙人化劍才救得起劍聖了 聽說NS把人化劍拿掉?51F 09/12 16:18
aloness: 人劍太破壞平衡,雙人劍禁咒連發,任何地方配置都是過場裝飾53F 09/12 16:51
Syu: 你以為的惡意,是這個糞版本獨有的 老實說前面的命運之輪節奏還好一點(不特別練職業能力,拗掉寶的前提)55F 09/12 16:52
chrisjohn214: 感覺的出來製作團隊不想讓玩家過太爽
@ocarina2022 紅色藥草不能買實在是很憋屈57F 09/12 17:07
king498c: 我自己玩到第二章,感覺玩起來真沒三角戰略有趣59F 09/12 17:36
chrisjohn214: 我三角買好了,找時間再來玩三角
喜歡農的話,還是可以玩重生啦,因為你可以農幾百甚至上千小時沒問題60F 09/12 18:11
king498c: 三角要解完美結局,要打多輪收集全角色才能進,如果要4輪內打出完美結局,記得先看一下攻略63F 09/12 18:44
LOVEMOE: OgreBattle 版  看起來只有幾個人在拚劇情100%
刷寶的話 大概就是禁咒比較麻煩
其他的寶都是 看攻略確定會掉的對象後
利用弓箭手 和 悔棋功能 利用站在不同的格子射死對手
就能比較地簡單刷寶 如果不想利用悔棋的話 就一直重刷
死者宮殿 其實大部分的東西都還是刷的齊的
SFC版的死者宮殿就很貼心 寶是必掉的
所以SFC運氣好 刷個兩次就能刷完 不好刷個三次也可以
刷到四次就是很可憐了
不過SFC持有物太多會有 種類超過256個後的 各種BUG
那是年代的可惜啊
三角看看有沒有機會 最近都在玩舊遊戲合輯65F 09/12 20:25
twic: 問就是醍醐味77F 09/12 20:48
nanoy: …..無傷還是全員存活…..?怎麼可能無傷78F 09/12 21:12
chrisjohn214: 全員存活拿到的稱號就是無傷啊
@LOVEMOE 悔棋刷裝這個我是知道
只是單純破關根本不需要死宮的裝備
我就沒動力去死宮刷寶了79F 09/12 21:12
LOVEMOE: 無傷很簡單啊 不然稱號要怎麼拿
其實死者宮殿 玩到最後都是用自動模式刷寶了
嚴格講起來 比起刷寶 刷提升能力的道具才是重點
最後懶得自己動了 組好不會輸的隊伍 就自動了
打完看一下 有沒有死傷數 就繼續刷了
後面要打55~70級的關卡 想不靠加能力 那應該很痛苦吧
沒試過83F 09/12 21:49
nanoy: 喔喔 我差一個全員活 所以不知道獎盃名字 抱歉90F 09/13 02:07
JoJo2330: 最近玩三角,我的排名是風花>皇2>三角。三角玩到中間時都沒什麼動力再玩下去,什麼可能性都沒有職業固定看似要想好再排人出戰,但只要等級練起來跟本就沒差,只有少數關卡有用,但也就少數關卡。一週目還沒完就想封片了。91F 09/13 08:06
we072367: 我是三角=風花>engage>皇家95F 09/13 10:59
jazon: 三角覺得太簡單可以直接把難度調到困難96F 09/13 11:11
robert7111: sfc版的 真的比較好玩97F 09/13 13:24
adanb911114: 推三角的高難度 看得出很用心在調整平衡跟角色特色重生不能關掉那些製作人自以為有趣的新要素真的很惱98F 09/13 16:03
JustPractice: 真滅火文 感謝幫忙省錢101F 09/13 19:27
Gouda: 就松野自己加的啊 他覺得這樣比較好玩 當然是被罵翻又半隱退了102F 09/13 20:37

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