作者 fish770130 (夕提)
標題 [活動] E4甲P3 大武低速洋補流
時間 Sun Aug 18 18:14:36 2024



看到KC3據透斬掉,全程祈禱網路不要斷掉不敢截圖
所以只有KCREPLAY的斬殺畫面(反航摸掉的
https://i.imgur.com/nBtScWp.png
[圖]

KCREPLAY的編成圖,有興趣可以丟網站看
https://i.imgur.com/X2NdPwi.png
[圖]


話先說在前頭,我相信會想要現在進場的,多多少少都是想挑戰無友軍通關的人
所以我這篇主要是分享給正在攻略的人當作參考

其中有很多部份都是根據我自己的裝備和剩餘艦娘做調整,不代表現階段最佳通解
大家可以再根據自家鎮守府的狀況做微調
(如果不知道怎麼調整的,一律建議等友軍,田中有發推說這個月會來的樣子)

如果文中資訊有誤也歡迎在推文補充指正

以下正文開始



不論是消血還是斬殺,都是採用大武低速洋補流


先講消耗

消血19場
女神10個,點心約15組,洋補38個
資源的話消耗最多的油大概噴了45000左右
其他資源應該在4萬內
https://i.imgur.com/Tl4MsG5.png 消血紀錄供參考,點心我到後面就沒在記了
[圖]

斬殺10出1退9進王
女神約15個,點心約8組,洋補18個
資源消耗最多的油大概在3萬上下

整個E4P3花掉女神25、點心23組、洋補56
這還是很歐洲,消血順利斬殺10場就斬掉的情況下的消耗
如果臉黑一點會直接翻倍



再講編成

消血編成:
https://aircalc.page.link/T7y1
制空権シミュレータ v2
[圖]
「艦これ」の制空権に関する計算およびシミュレーションを行うサイトです。道中での被撃墜、基地航空隊の制空削りや敵艦隊の対空砲火による撃墜を考慮した制空計算や全滅率の試算、防空時の制空計算に対応しています。 ...

 
消血時一度有考慮目前流行的大武高速+編成
但是一來該編成還是有相當程度的勸退率,資源消耗就擺在那邊
二來如果大武以外全員女神,又會很大程度削弱王點的消血能力

考量自家鎮守府優勢(洋補140多個)後決定從消血開始就採用低速流消血


筑摩的水見是因為我不知道要塞啥,只好塞個水見多少增加一點火雷&打小鬼
剩餘細節下面斬殺編成再詳述


斬殺編成:
https://aircalc.page.link/h1P5
制空権シミュレータ v2
[圖]
「艦これ」の制空権に関する計算およびシミュレーションを行うサイトです。道中での被撃墜、基地航空隊の制空削りや敵艦隊の対空砲火による撃墜を考慮した制空計算や全滅率の試算、防空時の制空計算に対応しています。 ...

 
低速編成最重要的就是道中對策,直接關係到你的大破率和女神消耗
這也是編成中搶船位與裝備格的重點

關於道中對策,我自己的理解如下:

1.T1潛水點
一隊東海+一隻塔什干對潛 或 賭單橫無事通過 我選前者
由於這種道中漫長的地圖,大破在越前面發生,對艦隊整體不論是勸退掉閃或用掉女神的
機率都會大幅度拉高
(比如說雷到塔什干/開幕雷的船大破,直接影響黑春雨點的勸退率)
所以我選擇讓艦隊至少在通過潛水點的健康度是完整的

2.小鬼點
低速因為有DD限制,SS難以入隊只能硬幹,用支援+警戒+本隊閃求通過
高速+的話就用SS解掉

3.黑春雨點
一隊65+支援&大武 或 靠支援&大武扭過 我一樣選前者
理由是因為我是本隊全閃,在消血期間測試無事通過率是高的
即便進斬後有大破率拉高,平均2場會有1隻在這點大破,但因全員女神的容錯率高,整體
還在可接受範圍

4.雙ネ點
實戰上這點的通過率反而不錯
畢竟支援+本隊全閃+大武可收390(這也是低速消血的好處,不用提速的大武能確實拉高此
點通過率)
實際攻略時幾乎不太有大破在這裡發生

5.前後兩個空襲點
由於低速雙CL會在一隊塞亞特,所以空襲點出事機率不高
儘管如此還是有一些大破在第二個空襲點發生

5.潛空點
低速流的關鍵點,我自己認為用三層煙+輪型賭咖乾在這點的效益是最高的
尤其這邊是實際上的門神點,收女神&進王的健康度跟這點息息相關


再來是王點,由於對面陣容過硬,應對反而相對單純
主要就分成兩種情況:

日戰(大武鎖頭收佔大部分斬殺成功結果):賭大武熱到或是其他僚艦有摸到,能直接熱
死最好,僚艦摸到降低斬殺線也不錯

夜戰(大武鎖頭沒收後靠二隊補刀斬殺):祈禱你家二隊夜戰還能動&有夜戰打,然後祈


所以我們需要的是大武摸+有雷咖能力的二隊(兼具開幕雷更佳)



至此,艦隊的分工出來,編隊就成形了
大武:
王點主要輸出+道中黑春雨&雙ネ通過率,不論是道中還是王點,低速大武比高速大武更佳

制空:
五格空母烈風架,盡可能擠出最小格塞進彩雲。對消血效率或是斬殺成功率都有顯著提升
,沒有彩雲的話,T不利進王高機率無功而返,也就是你會多出10%左右的無效場次

空咖:
應付兩個空襲點。如果是高速+情況可以用摩耶空咖+提速,低速就是直接亞特女神

對潛:
推薦用四格驅逐。如果只用兩件套對潛,出門SS點會稍嫌無力,能四格又能單格提速打洞
格放女神的塔什干在這裡是最佳解

剩下7位算是自由位,配船也多圍繞在此進行變化:
低速情況下

補給船佔1,這邊選用熊野丸

二隊輕巡佔1(能開幕雷的矢矧或有倍卡的能代皆可,看你矢矧剩多少台能用決定

驅逐佔3,低速的話要有人拉煙,剩下就倍卡船挑兩隻。高速+的話盡量選能單個+7罐提
速的,可以讓你打洞格塞女神增加進王率,如島風、天津風。

剩下兩個自由位給航巡或雷巡搶。如果是高速+的話因為沒有DD數量限制,自由位更多,
許多人會放SS在小鬼點吸砲火,或是用單+7罐就能提速的航巡打二連&工具人




實戰上由於這次boss點有高對空能力,陸航效益較以往關卡不佳
因此選擇把一隻驅逐挪到一隊負責拉煙,盡可能湊出夠多開幕雷來處理二隊青蛙

又,由於一隊因此沒辦法帶CAV撐制空
在加賀單艦且攜帶彩雲的情況下要能搶到制空,就只有用高制空陸航削減對面制空一途
(而且這配置有個好處,可以拉高王點空母罰站率,雖然實戰中效果聊勝於無)
這種一隊DD+二隊三開幕雷+兩隊陸航洗王點制空
算是我根據自家鎮守府調整後的結果,不同編成的情況下不一定適用

另外,關於多出來一的隊陸航要丟潛水點還是黑春雨點
我在破甲解基地空襲時有趁機實驗了一下,決定用東海也是試跑了幾次的結果
(光解基地空襲我就出擊了6次)
這部分也可自行調整


此外,高速大愛或是高速+大武的消血和斬殺我比較不熟,實際怎麼配效益最佳我沒啥概念
可能要參考其他人的攻略



順便一提
我認為現階段低速洋補流或高速+消血流都各有其優缺點
簡單來說高速+場次較多花費資源較高
低速洋補女神流場次較少,但花費課金道具較多

尤其是洋上補給,請務必留個20+個洋補給斬殺用
除非你像我一樣拆了五年的三式彈洋補多到不行
不然一旦卡斬加上洋補用完,就只能課金買了



最後還是要提醒,由於田中有說這個月會有友軍
極度不推薦現在進場4-3,即便是消血也是
我消血20場只遇過兩次A勝,還發生兩次日戰打完980逃跑
https://i.imgur.com/P9728mY.png
[圖]

不論是A勝機率還是沒夜戰打的狀況,在友軍入場後應該都能改善許多
現在進場不僅沒A勝可以撈船,還要額外付出許多資源或課金道具
如果不是視無友軍通關為挑戰,或是真的想跟田中談一場戀愛的,建議繼續等

畢竟自來也曾經說過
https://i.imgur.com/hWxGONK.png
[圖]

如果真的要進場的話,我有一個建議
https://i.imgur.com/j3Yawno.png
[圖]

由於E4P3從消血到斬殺是一個漫長的過程
且動不動就會發生980/980或是大武被大破導致沒摸的情況
可以的話在攻略期間讓自己有其他事情做
(當然不能太過分心,出擊前該檢查的還是要檢查)

像我自己在消血期間就是邊打掃房間整理書櫃邊出擊
斬殺也是躺在床上邊看小說邊點
如果沒斬掉就當作自己打牌又吞四位,笑一笑下一場再來
好說歹說艦娘畢竟是個遊戲,找到屬於自己的享受遊戲的方式才是最重要的

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王點的部分二隊面對那群牛鬼蛇神 都一樣脆弱 只能祈禱
三先制雷的好處是比較容易進本隊夜戰 壞處是比BB更脆弱
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