作者 Cactusman (仙人掌人)
標題 Re: [閒聊] 星鳴特攻的製作組看deadLock想什麼
時間 Wed Sep  4 11:40:10 2024


※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 如題
: 在星鳴特攻挑戰三位數大限的時候
: 隔壁同樣是英雄射擊遊戲(廣義)的DL,頂著各種DEBUFF
: 內側邀請制、無宣發、沒渲染的低級建模、半成品的完成度、複雜的遊戲機制、逼近一?
: 的超長單局時間
: 還有非傳統多元審美的角色
: 然後就突破10萬玩家惹
: 請問星鳴特攻製作組對他們是什麼看法
: https://i.imgur.com/PnW80uB.jpeg
: 你看看人家的黑人女同
: https://x.com/succubashe/status/1830813735675666663?t=a6RhhwSDbN5s21K2eGthlA&
: 9


這款Deadlock爆死的機率我覺得也不低

遊戲時長40-60分鐘一局,
對現代的玩家來說一場真的太久

TK就是一個智障的過時機制、拖台錢
跳狗超多,幾乎是每場都有人跳了

角色一堆路人臉完全沒好感、
人設政治正確的問題還是在,
為什麼一定要弄成這樣奇形怪狀?

跟overwatch一樣的問題
就是觀賞性太低、
我知道他們把build弄複雜想增加耐玩度、把動作弄得靈活增加很多可以秀操作的空間….


只是說穿了,你的畫面就是一隻猴子跳上跳下前前後後在瞎忙,看不太出有什麼意圖或是細節(不是說沒有,而是以觀眾的角度來說這類型遊戲畫面呈現並不如moba、格鬥遊戲或傳統fps直觀)



那些Build能影響的也有限,沒有讓遊戲更好玩,打到後來每個人都農到超強
還是看隊友團不團結、觀念有沒有到位而已


我覺得喜歡lol類型的玩家不會買單,只會覺得FPS遊戲操作起來很難
喜歡FPS的玩家會覺得雜七雜八的成份太多,不是我射很準就超屌的話懶得玩

基本上就是各方面都不太討好的遊戲
定位太不明確了,既不夠休閒也不夠競技

我認為改善的方向應該是從地圖去著手
每張地圖的重點、玩法不一樣會好一點
推兵線什麼的,我不覺得現在的小朋友有那種耐心陪你慢慢互農跳恰恰、一定是直接跟隊友互噴完就怒跳了。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.117.187 (臺灣)
※ 作者: Cactusman 2024-09-04 11:40:10
※ 文章代碼(AID): #1crzQSNI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725421212.A.5D2.html
Orianna: 其實deadlock角色也是醜醜的 如果這款到後面不紅我不會意1F 09/04 11:41
egg781: 我比較期待獸獵突襲,看起來好像不錯玩3F 09/04 11:42
StillAtNight: 倒數第三段講到重點 各領域的都沒討好到4F 09/04 11:42
speed7022: 爆紅到這個程度而且黏著度這麼高不可思議5F 09/04 11:43
Orianna: 類似遊戲有以前paragon 和smite 除非這款比那兩個都好玩6F 09/04 11:43
Sechslee: 跟個史上最爛垃圾比起來更好 不代表什麼7F 09/04 11:43
minuteC: 美術風格就見仁見智 但作為TPSdota來說還需要簡化很多8F 09/04 11:44
speed7022: 我覺得目前太熱導致官方搞不好覺得不用做簡化9F 09/04 11:45
Mayfly: 現在的角色是低模測試用就是了,應該還會再精緻化
不過我也覺得TK真的沒啥必要10F 09/04 11:45
ass499: 光這遊戲打個BO3、BO5就2小時起跳,連觀眾都要包尿布是不12F 09/04 11:46
Orianna: 別再簡化了 lol也沒簡化 系統一堆活得很好 dota2也沒簡13F 09/04 11:46
speed7022: LOL已經簡化很多了吧,而且最近在看又感覺更簡化了15F 09/04 11:47
Innofance: 目前還在Closed Beta階段,老實說繳出來的成績不差16F 09/04 11:47
Orianna: 要的是賣好一點的角色 然後加快遊戲節奏就行 30分鐘內一17F 09/04 11:47
minuteC: dota2那是因為有dota時期累積起來的玩家19F 09/04 11:47
Innofance: LOL簡化了不少,驢子啊反補啊道具主動效果都沒了20F 09/04 11:47
minuteC: 你現在憑空掏出一款dota2會有那麼多人玩嗎? 未必吧21F 09/04 11:48
henry1234562: Dota2 打bo3就都是安排至少兩小時的啊22F 09/04 11:48
speed7022: 現在連配裝阿、可以抗誰啊甚麼的都跟你講得清清楚楚23F 09/04 11:48
henry1234562: 然後dota2近年來的改版還是一路往複雜化路線跑24F 09/04 11:48
digitai1: 這款別說LOL 大概也要依些DOTA程度25F 09/04 11:49
henry1234562: 應該說dota2一般安排時間就是一場一小時含bp26F 09/04 11:49
digitai1: 純玩LOL的 想說是OW或COD的 體驗都會很糟糕27F 09/04 11:49
Cactusman: 這遊戲思維就停在10年前28F 09/04 11:49
digitai1: 元PO說的很好 都沒討好到+129F 09/04 11:49
henry1234562: Bo3就是三小時 10年如一30F 09/04 11:49
Cactusman: 現在人多單純是遊戲荒沒什麼強作免費的加減玩吧31F 09/04 11:50
Innofance: 現在封測是傳火制的,Open Beta的話人可能更多32F 09/04 11:51
ILoveNTR: 感覺遊戲時長太長是因為大家都是菜雞 如果都高玩可能反而會很短 這方面就不好平衡
而且單帶一個人C起來難度很高(跟lol比)6打6人太多了33F 09/04 11:51
Satoman: 我目前多排反而打更久,沒人敢開戰加上地圖太大36F 09/04 11:53
shadow0326: 昨天看哈弟直播 遊戲時間真的是硬傷37F 09/04 11:55
Satoman: 現在平衡問題比較大,老七怎麼砍還是怎麼強38F 09/04 11:55
Innofance: 目前還在測試,看接下來要怎麼改唄39F 09/04 11:56
ghostxx: 單看實況覺得6V6圖太大太拖時間,FPS時長沒打這麼久的40F 09/04 11:56
Satoman: 每場都有個電電人在那邊電電電
6V6本身還好,我覺得問題是4條線\41F 09/04 11:56
rhox: 如果都保留現在設定,我也不是很看好43F 09/04 11:56

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