作者 BeTheFree (自定義)
標題 [閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有
時間 Sat Aug 24 22:32:11 2024



一個曾經做過遊戲業的朋友
看到黑悟空這幾天紅成這樣
感觸良多的講了這句話

這幾天許多人都知道
3A遊戲標榜的是高製作費、高行銷成本的意思

但先不要講行銷成本~
因為台灣在這方面沒問題
甚至要說行銷手段,台灣可是數一數二的

畢竟能把一堆免洗遊戲給推銷出去的行銷手段
難道還會差到哪裡嗎?
不過也可能是台灣玩家真的不怎麼挑食就是了


有問題的是高製作費這塊

1995到2008年
他覺得大致上可以說是台灣遊戲業百花齊放、各領風騷、相當風光的時候


老單機
大宇資訊的仙劍&軒轅劍

智冠的金庸群俠傳

宇峻奧丁的絕代雙驕、三國群英傳、幻想三國誌

漢堂的炎龍騎士團、天地劫

弘煜的風色幻想

昱泉的笑傲江湖

等等族繁不及備載
其後甚至直接將IP延伸到MMO RPG


在那時遊戲人只想好好做遊戲
老闆也認為要賺錢就要把遊戲做好,於是雙方目標一樣,結果也都是正面居多


直到所謂的「免費商城制」的MMORPG
開始興起後....

他是這樣舉例的,當年有一款叫黃易群俠傳紅遍大街小巷,行銷宣傳到人人都會講一句「你是誰派來的?」看行銷有多成功?

那不只是象徵著台灣全面進入課金制遊戲的里程碑
,也是預示著自製單機走向落日黃昏的開始


原因無他,因為實在太好賺了
據他所說,聽說當年只要有紅起來的商城制MMO年營收輕鬆過億,甚至上看好幾十億


試問各位如果是老闆,你會選哪一種?只能賺一次單機還是能讓玩家不斷掏錢出來的商城制online?

光開發成本需要以年為計算的單機遊戲,就極不符合老闆們那種想賺快錢的胃口了,畢竟開發中的團隊可是一點都沒有獲益能力的,更別說發售後如果失敗,那就是血本無歸。

於是在那時在老闆心中,製作單機遊戲只不過是一種次要選擇罷了。

與之不同的是,MMO RPG只要使用的是自家研發的引擎,就可以壓低製作成本,免去授權費,加上
可共用的遊戲模組能不斷套在各遊戲上,就能短時間產出不同IP,但畫面、玩法皆類似的MMO RPG


據他所說,他有位在不同公司的前同事甚至在老闆舉行的會議上親耳聽見老闆說,希望員工不要一直想要自主創新的東西,那會很花時間


希望可以效仿那時中國快速製作MMO遊戲的速度,參考其他遊戲的東西,拿已經有的東西小改一下就好~重點是快速模仿、製作


他說其實這很正常,台灣老闆不少就是只想cost down,沒有創新的想法,只想跟風賺,不想當領頭的那一個,只想當跟在後面的那一個,因為這樣風險比較小


當上層始終是這種想法,那就會慢慢的從上到下蔓延開,有抱負熱情的人會慢慢離開遊戲業(畢竟報酬也不高),留下來的都是走不掉的老屁股
所以技術永遠就是停在舊世代的研發水準


如果想分辨的話,其實也很簡單
他提到可以注意一下,有哪些打著國產自製研發的口號,但畫面一直停在10幾年前水準的,很大的可能就會是這樣


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對黑悟空這種遊戲他是說
其實這也算相當異類的案例

基本上就算國外也很少公司能讓你研發個7年才出一款遊戲,那錢會燒的相當可怕,普遍來說大約都落在2~3年上下

當年KONAMI公司就是受不了小島秀夫開發時間總要拖很久才做好一款遊戲,跟手遊那種快速製作就能出來賺錢的差太多,最後才會鬧翻

國外遊戲業界也有一個血淋淋的「大刀」例子,因為開發時間太長,導致遊戲的玩法創意被人搶先開發出來,導致遊戲後來推出直接進入虧損的狀況


像黑悟空的這種長達7年的研發時間
很明顯是因為製作人員對遊戲引擎的不熟悉導致

如果在過去這7年剛好也有國外大廠
想做這種中國神話IP的遊戲的話
以大廠的規模和技術力,用一半的時間絕對能做出相當水準的遊戲

然後居於第二的黑悟空後來才出,肯定就會失去題材的新鮮度,火紅程度就會銳減,所以其實他們成功也是多少帶點運氣的成分在

但他也很看好既然花了7年才孵出這顆蛋,黑悟空想必會之後會被不斷修復bug或出DLC吧?
甚至下一代的製作時間,應該也會因為技術熟練後,縮短很多時間。

他覺得接下來大約10年,大陸搞不好會迎來一波單機遊戲技術的大躍進也說不定

至於台灣....他認為從原神出的那時,台灣還能狡辯那是手遊,製作難度沒到很高

但3A遊戲象徵的是一種技術力的展現,在現今黑悟空橫空出世的現在,根本可以說是台灣遊戲公司被按在地上摩擦的感覺,看到自家那種還在用Q版畫面減少人物面數來降低製作難度的遊戲,想必心頭也是相當感嘆才對


問題確實不是錢,問題始終在老闆身上,而老闆在乎錢,這就是現實。

而在他離開的那時,有些老員工也因為長年用老舊的遊戲引擎沒辦法精進技術,早就跟不上時代了


所以3A遊戲他真心認為不要想了
夢裡什麼都有




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※ 作者: BeTheFree 2024-08-24 22:32:11
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※ 同主題文章:
[閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有
08-24 22:32 BeTheFree
babynie: 我覺得需要多一點這種文章 因為有人會不服氣 我做給你看而不是越來越多博弈的東西生出來1F 08/24 22:32
hank81177: 台有電.jpg3F 08/24 22:33
palewalker: 黑神話哈啦4F 08/24 22:33
joe51408: 來不及了啦 那些有錢出資的根本不會想要搞3A5F 08/24 22:34
aaaaooo: 簡單 房價崩盤就有了6F 08/24 22:34
joe51408: 投進去博奕穩賺不賠 我為什麼要跟你搞這個曠日費時還7F 08/24 22:34
ryoma1: 殺很大!殺不用錢~殺很大!殺不用錢~殺很大!殺不用錢~8F 08/24 22:34
joe51408: 不知道有沒有得賺的企劃9F 08/24 22:34
z1231002: 簡單 叫超有錢的中信金組成一個千人團隊就可以出3A遊戲了(參考甲山林)10F 08/24 22:35
BOARAY: 原來台灣以前這麼輝煌喔12F 08/24 22:35
believefate: 不要說3A了 現在連個像樣的手遊都做不出來13F 08/24 22:36
Bugquan: 手遊才是真的慘,起碼單機遊戲還有不少佳作14F 08/24 22:38
Napoleon313: 中國也是一樣 只是人多市場大運氣好出個遊科這種特例不然騰訊、網易這麼有錢都不做3A了15F 08/24 22:39
hk129900: 單機的風險太高 目前的理想狀態應該是FALCOM那種類型17F 08/24 22:39
NicoNeco: 中國也知道線上手遊賺得好幾倍欸 那為啥還做黑悟空18F 08/24 22:39
tanpsy: 以前台灣單機遊戲很多啊19F 08/24 22:40
jayppt: 要不是活俠傳撐住熱度 巴哈之前100名內基本沒台灣遊戲
別說3A 連2A或手遊 都很稀少了20F 08/24 22:40
SaberMyWifi: 中國日本也是手遊好賺很多 但他們還是有老闆要做單機22F 08/24 22:40
stanley86300: 沒錯台灣做不出來 但為什麼一定要做?全球化不就是大家做自己擅長的東西嗎?一直檢討這個的意義是?23F 08/24 22:40
sakungen: 成功推銷哪些免洗遊戲?該不是那種一直在Candy Crash裡打廣告,按X又按不太掉,老人不小心載了就再也沒開過那25F 08/24 22:41
Bugquan: 會檢討就是因為文章前面提的,曾經輝煌過,現在勒?28F 08/24 22:41
hk129900: 現在就沒大公司要做啊 但是小公司甚至獨立製作不少佳作29F 08/24 22:43
kitty2000: 而且也可以不要有沒錯啊,至少多一點3a代工廠和小品產業吧,薪水低成這鳥樣,一堆很有程度的人都在其他產業流浪。30F 08/24 22:43
storyo11413: 就黃金時段都在弄套皮mmo久了 蹲麻了發現技術被拉開錢也賺不到只能代理幫人打工33F 08/24 22:43
Lupin97: 月費、內置商城、轉蛋,不勝唏噓35F 08/24 22:44
max60209: 台灣當年還有很殘酷的盜版問題 網路遊戲完美解決盜版死局 單機又很難弄出多元營收方式36F 08/24 22:45
shirleyEchi: 鈊象的遊戲算3A吧 高製作費、高行銷成本 是在吵什麼38F 08/24 22:45
Lupin97: 商城買卷衝裝備,何嘗不是一種轉蛋雛型39F 08/24 22:45
rockheart: 3A遊戲本身不是一個公司很健康的經營方式吧
單機遊戲能玩多久,正常的環境還是要靠大量中成本遊戲40F 08/24 22:46
aaaaooo: mmo也是偶有大製作像參天律萌谷帝國之類 不過就沒然後了42F 08/24 22:47
h75311418: 都知道3A獲利困難激了也沒有用也沒必要,只是想搶口氣43F 08/24 22:47
rockheart: 未來台灣有沒有3A遊戲,我是真的不是太在乎44F 08/24 22:48
hk129900: 以前沒STEAM這種平台 單機盜版問題很嚴重 轉線上能理解45F 08/24 22:48
rockheart: steam跟任天堂的經營方式,比較長遠46F 08/24 22:48
hk129900: 日本也是不少PC單機轉主機 就是被盜版搞到47F 08/24 22:49
shirleyEchi: 別跟我講在座的沒聽過幻想神域這款遊戲48F 08/24 22:49
rockheart: 現代台灣遊戲產業最大問題,沒有一定產量中成本遊戲49F 08/24 22:49
crisis7287: UBI也是搞出一套後 兩組工作室輪流罐頭產出50F 08/24 22:50
h75311418: 有真的好好想做玩家喜歡的遊戲去做而不是因為目地是對玩家才是好的51F 08/24 22:50
Bugquan: 只是手遊那波台灣也沒跟上53F 08/24 22:50
shirleyEchi: 雷亞專門開發中成本遊戲啊...54F 08/24 22:50
crisis7287: FALCOM那種兩套遊戲 兩年交叉輪流 才是確保能活下來55F 08/24 22:50
h75311418: 不然黑橘黑橘的叫還不是賺的盆滿缽滿不在乎的56F 08/24 22:51
SinPerson: 以前軟體世界還很厚的時候,PC遊戲真的充滿希望,有一款墮落天使,那時候很明顯就能感覺他目標是FF,但MMO進來後遊戲圈就變了57F 08/24 22:53
kitty2000: 雖然覺得不太可能,但我是很希望對岸像你說的一樣真的技術大耀進把遊戲產業搞起來,台灣相關人材如果有夢想至少不會鎖死在台灣。60F 08/24 22:53
DarkKnight: 不一定63F 08/24 22:53
SinPerson: 現在不少遊戲廠回去挖以前的IP,但說真的除了情懷,消失對這些年已經對這些童年回憶無感了64F 08/24 22:55
jeff666: 某一段不就傳奇  每年出一款新的套皮MMORPG66F 08/24 22:55
qwe78971: 你朋友也是夠外行 錢根本不是最大問題67F 08/24 22:56
kinuhata: 這些大家都知道的事就不用一直洗了68F 08/24 22:57
rance9527: 連類原神都做不出來了,還期待3A,真的做夢比較快69F 08/24 22:58
class21535: 手遊很賺的時候結果成功的是香港的神魔之塔 答案在這70F 08/24 22:58
shirleyEchi: 3A一堆 只會想做成原神 中國先做一個返校出來71F 08/24 22:58
unicorn9797: 台灣有資源有能力的人根本不會想把錢投去開發遊戲吧 回收成本太久了 幾本上都搞代理跟娛樂城這種能快速累積財富的72F 08/24 23:00
Napoleon313: 原神那種3A級手遊不用想了 不可能的 連日本都不敢做75F 08/24 23:00
HKCs: 手遊也是做不出來啊 能做出天堂 原神 英雄聯盟?76F 08/24 23:01
todo635387: 一直妄想高成本單機遊戲就是痴人說夢,先做出能跟崩3原神對打的抽卡遊戲吧77F 08/24 23:03
HKCs: 根本就是台灣人的劣根性啊 只想賺快錢 沒看觀光景點 國旅都被玩壞了?79F 08/24 23:03
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h75311418: 你玩rts 開礦就有限了會去產基本兵還是all in 終極武82F 08/24 23:05
unicorn9797: 我是覺得沒一個台灣老板真的會願意投個幾十億再給你個6-7年時間開發3A還不計較開發中不能回收到任何成本啦 他去投其他地方更賺幹嘛去搞遊戲84F 08/24 23:06
Napoleon313: 中國也是 遊科就特例
騰訊、網易這種世界級的公司弄個幾十億搞3A根本沒問87F 08/24 23:07
HKCs: 台積電也是無數人花時間 花心力才打造出來的 反觀現在那些號稱國產的 拿著國家的補助 享受關稅保護 轉手代理國外產品89F 08/24 23:08
h75311418: 3A玩越多越覺得是看投資者要什麼遊戲91F 08/24 23:08
Napoleon313: 題 但他們就不做 賠得起的大公司也是精打細算的92F 08/24 23:08
h75311418: 很多開發者原本想實現的跟成品的落差也是不少93F 08/24 23:09
Napoleon313: 遊科這種一做失敗就要跑路的小廠敢做3A就是一場豪賭94F 08/24 23:10
RbJ: 看下來這公司蠻務實的啊......
最怕的是那種畫大餅還賺不到錢,結果捲款跑路的95F 08/24 23:11
hidewin200: 整篇幾百年前就知道的事 還需要講97F 08/24 23:17
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