作者 misaka0120 (野格炸彈)
標題 Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧
時間 Sat Aug 24 17:27:24 2024


雖然3a的定義是高成本高投資之類的

但是基本上所有3a呈現出來的樣子都是

劇情向的RPG遊戲 然後高畫質3D

事實上這樣的東西其實是一種文學作品

像ff10 一群人明明知道是一趟前往死亡的旅程, 那種心境的刻畫

曠野之息米法的故事

王國之淚鳥人那邊的時候,一路鋪陳堆積情緒

然後打蓋拉的時候放的那個bgm 直接讓人起雞皮疙瘩

尼爾的文學性就更不用說了

所以關鍵就是這個說故事的能力

這個還真的只能慢慢來

人家日本或歐美幾千年在文化上的積累

不是砸錢或什麼神政策就能追上的

多去關注自己土地的歷史 在重建日治神社的過程中提升美感

保存和傳承各族的神話傳說 接著可以以這些為基礎創造新的神話敘事

鼓勵學生和整個社會把時間花在藝文活動

接下來會慢慢有大量不3a的rpg劇情遊戲出現

然後機會到了就有3a大作了

總之這種事情別急

搞好土壤才是重點

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※ 作者: misaka0120 2024-08-24 17:27:24
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