作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜
時間 Sun Jul 14 03:31:25 2024


※ 引述《diplomaMill (人在學店)》之銘言:
: 之前主玩崩三
: 然後碰了一下原神
: 再接著首抽鯊魚玩絕區0
: 崩鐵因為不喜歡回合制所以沒碰
: 以現在的風向來看,崩壞3第二部死成狗了所以不提
: 原神、崩鐵、絕區0三款值得主玩哪一款呢
: 畢竟米式遊戲特色就是肝度高+逼課,但微課勉強能玩

不碰高難(深淵.混沌.式與防衛)其實也不逼課吧?
甚至不開等級上限,連肝度高也省了。

但在邏輯上很矛盾的地方是,
打這些高難的目的就是要抽卡資源,
一般人不課也能打通前面大部分的關卡,
真的課下去往往當下也就多個一抽,跟一些其他資源,
變成課金抽卡,拿到的抽卡資源還比不上課金給的多。

甚至單純以抽卡為目標,

等級上限也可以不用開,就連肝都不用肝了,

: 如果時間上只能負擔一款的話,哪一款比較有前景,不用擔心某天就變成崩三第二部然後被墮掉
單就時間上的問題,崩鐵,
能自動戰鬥,上班前打開自動戰鬥,
換衣服吃飯之間,抽空順便點一點體力就清掉了,
絕區零,還要手動戰鬥才能清。

但要問前景就 絕區零 或 崩鐵 吧?

原神記得好像快接近第一部完結了?
可能也會越來越接近第二部那種的問題。

相對而言,崩鐵 跟 絕區零 還在慢慢推主線,
不過崩鐵在仙舟後明顯有趕工修改的跡象,
匹諾康尼演出跟劇情受到好評,
但仍然存在伏筆沒回收或解釋的地方。

但絕區零才剛開始,算是對比崩鐵的貝洛柏格的進度,
也沒辦法肯定之後會不會出事,
所以前景部分還是不太好說。

頂多可以肯定這幾個遊戲短期內不會倒。

: 題外話,目前玩絕區零感想是
: 比起原神更像是崩壞三第一部那種
: 不給你其他戰鬥外技能探索地圖,要你專注於打怪
看委託,有些委託就是專門跑格子解謎的探索委託,
而且還不少,只想跑專注打怪的戰鬥委託,
提升繩匠等級的時間就比較慢,
也就比較晚開高難(式與防衛戰),
這類動作遊戲愛好者偏好的項目。

當然也有替代方案,像是課金換體力,
拿去訓練補上探索委託給的經驗。

: 所以戰鬥動作比原神多了qte,技能也有比較多派生,但其實還是老一套,狀態異常後切換角色爆發

絕區零的應該不算QTE,極限閃避跟極限支援有時限,
但算是玩家刻意觸發才會發生,而非事件發展。

打到敵人失衡後重擊的則是連攜技,
也不算是QTE,甚至其他腳色練度不足下,
存在直接放棄把時間留給主C輸出更有利的說法。

而狀態異常跟失衡,在絕區零是兩種不同的概念。

主打狀態異常的歸類異常隊,

目前的操作邏輯是在失衡前努力堆狀態異常,
失衡後的在失衡易傷下靠紊亂引爆。

也有感電隊,靠在狀態異常增傷的天賦,
由異常角上狀態,之後就不管有沒有失衡只管輸出。

失衡隊則是,追求擊破角主要站場打快速失衡,
然後連攜技讓支援上BUFF,切強攻狂打爆發。

而除了熟悉單一腳色的操作手法與隱藏派生外,
要進一步追求高速失衡,
還要搭配切人時前一位會做完攻擊再下場,
雙彈反手法等機制,可以在同一時間打出更多失衡值與傷害。

總之,因為絕區零存在切人.格檔.閃反等操作,
導致配對與操作手法上限,跟崩三是有差距的,
當然想發揮就會吃反應與操作手速,

手殘如我,目前通常就是靠派派E轉起來硬上的程度,
追求操作與輸出手法上限跟能過關就好是兩種不同的狀況。

: 好處在於相對於原神不用跑圖開圖,壞處就是變成跑格子
雖然主線一定要跑啦,但委託可以不接,
有強迫症的話,又是另外的問題了。

: 然後開局送180抽也是米式送抽,各種苛扣條件,你要拿滿至少玩一週還要衝等
: 正在考慮回去玩草神還是留著玩派派
: 啊,對了,絕區零還有一點比原神好,蘿莉角色超級多
: 之後一定畫派派色圖

說起來,還有個問題是 主玩的標準是什麼?

要跟上大部隊,絕區零是相對簡單的,
絕區零連1.0的第一個卡池都還在,
而原神都快第一部完結了。

如果只是要投入大量時間去玩,不管大部隊進度,
那就反過來了,原神已經有累積的大量內容,
而絕區零的內容就1.0的進度,玩完就剩長草期肝資源。

而崩鐵扣除回合制戰鬥,
也有一堆小遊戲能玩,均衡等級不要升上去,
戰鬥隨便打隨便贏,無聊時才上去玩小遊戲也是種玩法。
(但以容量來說不太划算就是了)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.152.100 (臺灣)
※ 作者: zxcmoney 2024-07-14 03:31:25
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Re: [閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜
07-14 03:31 zxcmoney
wooxer88: 雲原神 z3跟崩3的操作沒什兩樣 崩3只是沒雜魚怪 都在拼時速打boss z3是比較多打擊手感1F 07/14 03:42
Z3的高難評價也是拚時限,所以課的越少就越拚極限操作帶來的效益。

像是雙彈反不單是多一段傷害,也累積更多失衡值,
積少成多後時間就容易壓下來。
※ 編輯: zxcmoney (49.215.152.100 臺灣), 07/14/2024 03:55:17
wooxer88: z3也只是目前高難 之後資源多 還不好說  現在也只是大部人資源和角色沒起來而已
但z3就比崩壞還坐牢 聖遺物 升階 和 音響都要刷素材 還有技能 米今年島3F 07/14 03:58
LiNcUtT: 刷素材算一脈相承了吧,原鐵也都要刷啊XD7F 07/14 04:05
wooxer88: 不是鐵道拉 比崩3坐牢8F 07/14 04:08
send99555: 鐵道玩起來最舒服9F 07/14 04:17
stormNEW: 鐵道沒有手部乘區太容易被搞10F 07/14 04:52
sasmwh561: 原神還久的勒,打完火國冰國至少還有坎瑞亞與天空島,至少還有四年以上11F 07/14 06:22
aaa5118: 原神還有納塔至冬坎瑞亞天空島 還久的咧13F 07/14 06:59
collie303: 鐵道算穩定的 畢竟回合制不會有操作手感這類的問題
檯面上能參考的肉鴿玩法也是最完整發展最多的14F 07/14 09:04
protoss97: 原鐵也是第一期深淵難啊 練度不夠的時候都很吃技術 開服原 愚人眾風拳可是一拳一個小朋友 閃風拳都能出個攻略影片 不過zzz越玩越腦力風暴 打紊亂要把所有東西都灌進失衡時間內有夠難的16F 07/14 10:30

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