作者 walterDing (小丁)
標題 Re: [閒聊] 霧鎖王國發售四日達100萬銷售
時間 Wed Jan 31 16:08:38 2024


目前22等,遊戲時數46.7小時,因為想慢慢玩,還沒解完所有任務,開始進入悠閒的蓋家
生活。

先講一下整體心得,只能說非常喜歡,每天只想趕快下班回家玩,雖然還是有些缺點,但
整體表現已很好了。

建造自由度高,採集生活內容還算豐富,故事劇情內容還不錯,戰鬥表現普普。

目前遊戲區域只開放了森林、荒原和沙漠,但看地圖迷霧只佔了全部的1/4,就能有這些
內容,非常期待後面。

1.建造

建造自由度非常高,除了基本的牆、地板那些,如果你有耐心,可以像是Minecraft一樣
,一個一個方塊慢慢堆起來,從1x1到4x4都能使用,唯一的缺點是,目前沒有圓弧狀的建
材,某些蓋法看起來會有點像素感。


遊戲也沒有載重,可以無限往上蓋,就算中間拆掉也不會垮,可以蓋出空中城,甚至能夠
挖地挖山蓋地下城。

另一個是建材間的融合度,當你在堆方塊時,方塊和方塊能夠很好的融合在一起不會有邊
界感,可以自由搭配不同材質的建材,目前已經有2.30種建材,全開後可能會更豐富。


2.生活採集

首先講食物方面,遊戲沒有飽足度設定,但換來的是強大的食物Buff,加攻加血回體力,
而且都是很有感的提升,採集時如果有吃沒吃差很多。

除了肉類需要打怪取得外,植物菜類基本上只要去採幾個,就能回家自己種,當開心農夫
,而且很容易就能種到幾百個,而且種類很多,甚至還有南非國寶茶樹XD,只是要一株一
株採,希望以後有範圍收割。


挖礦的話,因為礦是和場景融合在一起,挖起來很有真實感,有時候只是露出一點點的礦
,但一挖會發現地底下整片都是。

另外很喜歡這遊戲發現配方的方式,除了任務外,每到一個新區域,隨手挖一下、砍樹,
或甚至砸東西,就可能發現新材料,就能同時解鎖相關配方,很有探索的感覺。

3.戰鬥

遊戲目前是用天賦樹和切換武器來呈現不同風格的戰鬥模式,只是目前很不平衡,法師超
OP,天賦樹的內容也偏普通,或許之後會加強其他職業。

戰鬥模式如果不是法師都挺無趣的,因為沒技能,基本上都在普攻,法師的技能是彈藥方
式呈現(有無限彈藥的法術),希望之後天賦樹能點出一些主動技能。

怪物的種類和攻擊方式也都沒什麼變化,唯一有趣的只有目前遇到的精靈龍BOSS,比較有
打王的感覺,技能組也比較不一樣。

4.任務和探索

遊戲有主線任務,幫NPC找回東西並解鎖配方,比起其他這類型的遊戲,有任務比較不容
易陷入接下來不知道要幹嘛的情況,但任務這種東西就是因人而異,有好有壞。

路上也會有一些筆記觸發的支線,但不像是跑腿,比較像是一些協助你探索的小提示,但
主要還是需要自己慢慢繞,時常會在洞穴深處或是地下室發現寶箱。

遊戲也有解謎,但目前的解謎都滿簡單的,像是按按開關,小迷宮這樣。唯一有遇到比較
有趣的是,需要自己觀察地形炸出隱藏的門,或是挖出一條路。

劇情部分還算有趣,因為基本上人都死光了,主要就是從日記或是留下的信來推敲這世界
發生了什麼事。



總之整體玩下來,覺得能用400元就能玩到這樣的內容覺得非常划算和值得,而且這麼多
的內容才只是搶先體驗的部分,也能從一些部分感受到製作者的用心,Hotfix的速度也很
快。下個地區感覺是雪山,目前只能看得見走不過去XD,期待之後更新能有越來越多內容
了。



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.18.169 (臺灣)
※ 作者: walterDing 2024-01-31 16:08:38
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 霧鎖王國發售四日達100萬銷售
01-31 16:08 walterDing
Sabaurila: 法師太強了 而且建築方面是真的很強
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