作者:
ClawRage (猛爪Claw)
223.140.212.111 (台灣)
2024-09-25 11:06:39 推 zxcmoney: 八戒決戰 我記得7-11有廣告 15F 09-25 11:23
作者:
wvookevp (ushiromiya)
114.137.236.130 (台灣)
2024-09-25 10:55:00 推 zxcmoney: 動畫如今甚至本身是不能賺錢的,而是提升IP價值靠周邊 6F 09-25 10:56
→ zxcmoney: 因此日本的動畫化前大多還要經過漫畫化.遊戲化 10F 09-25 10:57
作者:
vinc4320 (丫元)
49.216.18.186 (台灣)
2024-09-20 15:29:02 推 zxcmoney: 專利蟑螂原本是指買小公司專利到處告人的公司吧?
任天堂專利不但是自己的,真的拿去告的情況也不多 10F 09-20 16:28
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.166.115 (台灣)
2024-09-20 12:14:48 推 zxcmoney: 模仿羅馬風格吧? 12F 09-20 12:33
作者:
slowsoul1998 (hccutsfjg)
223.139.4.150 (台灣)
2024-09-17 01:33:53 推 zxcmoney: 任務的黑簡用保守點打法就好
目前覺得最難的是噬魂犬3的成就 11F 09-17 02:36
作者:
goury 112.78.71.114 (台灣)
2024-09-16 18:44:54 推 zxcmoney: 賣掉就是最賺的吧? 8F 09-16 18:58
作者:
yokann (PTT和平大使)
42.79.90.61 (台灣)
2024-09-15 10:54:17 → zxcmoney: 因為以前的詐騙作品太多的關係吧 16F 09-15 11:00
作者:
astrayzip 27.242.68.31 (台灣)
2024-09-15 10:32:33 推 zxcmoney: 政府也砸錢支持阿,畢竟ACG就是思想傳播工具 52F 09-15 10:59
作者:
dong80 (自由的風)
124.8.35.53 (台灣)
2024-09-13 01:52:10 推 zxcmoney: 給更有能力經營的也是好事吧 61F 09-13 09:50
作者:
nobody1149 (小人物)
61.64.151.20 (台灣)
2024-09-11 22:50:32 推 zxcmoney: 彥卿大概要等全強化完,之後才開毀滅命途給玩家抽吧? 52F 09-12 01:27
作者:
Hazelburn (廉價酒)
114.43.214.197 (台灣)
2024-09-11 16:43:54 推 zxcmoney: 總長1小時的主線劇情跟大量支線的,就是方便隨時結束
喜歡這遊戲想延長就去跑支線,不想玩了,也可以快速END 39F 09-11 18:14
作者:
TypeCurry (TYPE-Curry)
185.217.68.134 (羅馬尼亞)
2024-09-11 01:29:03 推 zxcmoney: 有錢的話,可以試著去當股東看看能否影響公司方向 14F 09-11 02:12
作者:
neos042 (neos)
49.215.87.63 (台灣)
2024-09-10 02:56:16 推 zxcmoney: 錢跟收藏空間也是問題 57F 09-10 04:26
作者:
Baychu (月桂丘)
223.137.129.43 (台灣)
2024-09-09 11:51:53 推 zxcmoney: 不同創作者跟玩家在回合制戰鬥追求的都不同吧? 6F 09-09 11:53
推 zxcmoney: 我曾經也以為回合制戰鬥發展的差不多了,直到崩鐵出現才發現能將回合制戰鬥組合出奇美拉,能玩出新花樣 33F 09-09 11:59
作者:
Mayfly (Baccano)
223.137.237.208 (台灣)
2024-09-07 11:42:01 推 zxcmoney: 討論串出現時,再區分定義 23F 09-07 11:55
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2024-09-04 10:52:34 推 zxcmoney: 網龍.傳奇網路當年都有成績不錯的MMORPG
甚至遊戲橘子也不是純代理,也研發過幾款MMORPG
像是幻月之歌就是橘子研發的,只是之後都被打趴
不過單論當年都是有戰力的 18F 09-04 11:12
→ zxcmoney: 傳奇類的已經早到跟天堂同期了 23F 09-04 11:15
作者:
hoho080205 (hoho)
101.9.102.252 (台灣)
2024-09-02 19:28:41 推 zxcmoney: 男性向與女性向的關係吧?印象中以前遊戲雜誌,女性向遊戲也有一堆男狐狸。 41F 09-02 19:47
作者:
qk123 (qk123)
111.249.75.205 (台灣)
2024-08-24 14:27:38 推 zxcmoney: 精靈的外觀都配合人類性癖一直改變,不就是原因? 47F 08-24 14:35
作者:
awsq00000 (唧唧)
49.215.25.4 (台灣)
2024-08-22 00:18:16 推 zxcmoney: 騰訊作為遊戲公司的的專長,是買遊戲公司,不是做遊戲 8F 08-22 00:25
作者:
q0000hcc (仙草俠)
27.52.34.199 (台灣)
2024-08-19 19:24:05 推 zxcmoney: 台積電梗比原神更古老吧? 28F 08-19 19:53
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
111.254.229.136 (台灣)
2024-08-19 14:43:25 推 zxcmoney: 夢想是餓不死之後的事情,但能不餓死的人,通常都是以賺錢為優先考量的人,畢竟台灣社會就是這樣打造的。 13F 08-19 14:50
作者:
hui000807 (Santa)
42.72.191.84 (台灣)
2024-08-09 11:42:50 推 zxcmoney: 高難一堆人放棄了吧? 83F 08-09 11:57
作者:
NARUTO (鳴人)
61.70.163.104 (台灣)
2024-08-01 18:29:21 推 zxcmoney: 平行世界太多外,平行世界也跟主世界有互動,然後我記得有重新整合成新的主世界的,總之,情況對沒深入理解的來說,確實很亂 2F 08-01 18:37
作者:
Mayfly (Baccano)
223.137.115.242 (台灣)
2024-07-20 10:08:15 推 zxcmoney: 碧藍航線之類的核心就不是了吧? 29F 07-20 11:23
作者:
cycutom (cycutom真的不出門的那漳)
203.204.215.208 (台灣)
2024-07-19 13:01:12 推 zxcmoney: 看遊戲,人工學園的話,這遊戲能靠謠言降A對B的好感 35F 07-19 13:06
→ zxcmoney: 然後戀愛.朋友.敵對關係是不同的好感度進度條 53F 07-19 13:07
作者:
asdf6630 (asdf6630)
128.54.19.36 (美國)
2024-07-19 03:28:45 推 zxcmoney: 就還沒做完,可能之後改版能跟大師兄走另一種傳奇 6F 07-19 03:43
作者:
zxcmoney (修司)
49.215.152.100 (台灣)
2024-07-19 01:42:26 → zxcmoney: 大概斷章取義比較好引導出某些觀點吧? 320F 07-19 03:28
作者:
CCRun (跨國界長跑)
122.116.76.113 (台灣)
2024-07-19 02:02:11 推 zxcmoney: 無限暖暖這類遊戲做開放世界的意義就是有很多場景拍照吧特別是原神之類的遊戲搞出一票專門玩拍照的玩家後
換裝遊戲自然也會想跟著追求這類玩家來拓展社群 22F 07-19 03:12