作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
114.25.236.49 (台灣)
2011-12-02 13:12:01 推 yukinoba: 綠裝無誤,我都不知道該怎麼幫你辯解了XDDDD...(誤 24F 12-02 13:37
作者:
dort (dort)
99.162.92.10 (美國)
2011-10-24 16:38:31 推 yukinoba: 看完之後突然對整個資料片改觀了
看來BZ的說書人還是有在想辦法認真工作..而不是一直吃書 15F 10-24 16:55
→ yukinoba: pcs一講..突然覺得每個加入陣營的新種族都很雖小XDDDD 19F 10-24 16:57
推 yukinoba: 部落的食人妖跟贊達拉是同種不同族,理念也不同 27F 10-24 17:00
→ yukinoba: to loyal, 說實話,這樣都能串得起來也不得不佩服他們了 32F 10-24 17:01
推 yukinoba: to loyal, 那也是因為知道現在有中國市場才會這麼覺得 45F 10-24 17:07
→ yukinoba: 如果原本只有台灣市場,然後BZ放出熊貓人,大概只會叫好而且最早熊貓人只是用來紀念BZ一位華裔員工的設計 47F 10-24 17:08
→ yukinoba: 最早並沒有刻意要打入中國市場的意思 50F 10-24 17:09
→ yukinoba: 反正,既來之則安之,玩家也只能選擇玩或不玩... 52F 10-24 17:10
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作者:
yukinoba (打爆那隻波利!)
114.36.182.120 (台灣)
2011-10-22 21:35:21 → yukinoba: 跟副本難度作標準,玩家的裝備跟副本難度會維持一個比例用來確保玩家每次挑戰"都會有難度"而不會因為你裝備越好挑戰就越來越簡單
實作的方式是去"弱化"你的裝備數值
應該類似debuff一樣的機制,直接把你的裝備弱化
然後把其他裝備差的人buff起來
讓彼此之間的裝備強度一致 12F 10-23 00:02
作者:
ONISUKA 111.251.240.88 (台灣)
2011-10-22 20:43:24 推 yukinoba: 最後兩個我來吧:) 辛苦了
另外兩個panel指的是最後的成就跟職業變動那兩塊嗎? 12F 10-22 20:51
作者:
ONISUKA 111.251.240.88 (台灣)
2011-10-22 19:20:31 推 yukinoba: 那個"夏"是這次資料片的主要敵人,外型是參考蜈蚣
背景設定是參考中國的蚩尤傳說 24F 10-22 20:08
作者:
ONISUKA 111.251.240.88 (台灣)
2011-10-22 03:05:16 推 yukinoba: 老陳!!!!!! 4F 10-22 03:13
推 yukinoba: 畢竟熊貓人的"故事"並不明確吧,所以有所疑問是正常的 16F 10-22 03:21
→ yukinoba: 故事、設定都不清楚,還給人只是為了搶中國市場的感覺... 19F 10-22 03:21
作者:
statue (statue)
114.32.214.89 (台灣)
2011-10-22 02:59:37 推 yukinoba: 所以5.0...聯盟推女王、部落推珍娜(? 9F 10-22 03:04