作者 rm403 (QB)
標題 [心得] 九日 手殘黨感想(有雷)
時間 Thu Jun  6 13:14:53 2024


前情提要,我沒有玩過很多遊戲XD
對我來說玩遊戲就是美術>>>>音樂>>>>劇情>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他
自從有了XGP之後就很常在裡面看有什麼漂亮的遊戲,無意間看到了Hollow Knight,
整個愛上,廢寢忘食地跑酷找虐就為了看小蟲子的冒險lol
那時候根本不知道什麼是魂系,只知道2D卷軸遊戲(小時候看過蠻多洛克人遊戲...

HK之後也玩了Death's Door和Tunic,
無意間發現赤燭也要做2D卷軸遊戲,沒想到我完全被預告圈粉,
看看那個美術!聽聽那個音樂!超級期待!!
看到的時候已經結束募資不然我可能會想要有令牌...
總之以下心得雖有劇情和遊戲重雷,但絕對不會有認真討論戰鬥,
因為我真的不懂lol 甚至我HK可以看到真結局,都是看了好多影片跟攻略才成功。









(防雷)










我花了大概36小時跑完劇情模式+真結局(我承認我是廢的手殘黨
整體來說我覺得是一個很好玩的遊戲!! 預設值的劇情模式就不會太難,可能因為有玩過
上列三個遊戲,我很清楚我的目標就是先跑酷再說,拿到錢,
升等買算力元件,再來虐路上的小兵大兵。
假設不靠裝備,僅靠我那幾乎等於沒有的操作,是不可能讓我在50小時內看到結局的~

我其實蠻驚訝有些評論抱怨說東西太貴,可能是因為我玩劇情模式,沒怎麼缺錢,
山海9000純粹是因為我想要看看拔了會怎樣....其他的我都用800複製(後面才變400
而且我也是花了1000喚醒山海9000的玩家,真的沒有覺得缺錢。

很多人會拿九日跟HK比較,兩邊我都是玩劇情模式,我是覺得HK是真的容易掉錢,
而且地圖惡意滿滿......九日我純跑酷,覺得超級輕鬆而且很多地方都不用真的打,
這點我覺得真的很讚,就努力逃跑~留得青山在,不怕沒柴燒!

前三王的部分,因為一直認真跑酷刷錢的關係,大概修為修到18點左右我才去打王,
一次打三個打得蠻順的,順序應該是庵老、夸伏再來勾芒
(跑農產區的時候完全沒有意識到有勾芒

至於英招?我認真沒印象,看到他的時候好像看到朋友一樣,想說哇!!!我在預告看過你!
開始有點卡的時候是在監獄,地圖方面也是有變難,看整體上來說還是有享受增進自己
過程~ 說來好笑,新手教學的時候因為我太不會操作貼符,所以我一路平A直到打蚨蝶。
才發現說欸貼符很好玩耶,有種甩蚨蝶巴掌的感覺(喂

從那時我才開始認真用我的LB鍵,後面到天人區拿到血清之後才知道怎麼解那些路障。

回到美術這個點,赤燭真的沒有讓我失望,每個區我在跑的時候都覺得,好美好多細節,
無論是顏色,平面設計都讓我很驚喜,比期待中的要好。然後在眾多優點之中,我覺得
最不滿意的其實是路面機關,怎麼看都覺得有HK的既視感。

看到那些紅色的刺我簡直....天哪荊棘之路要來了嗎?(結果完全沒有荊棘的感覺)
去古礦坑的時候我想說欸又有糞金龜了嗎
還有煉丹廠的邊邊,我都在想說這裡應該要有橋吧(結果還真的有
除此之外還有那些小兵野怪,刺蝟啊道士啊還有那個很沒用一觸即自爆的小烏龜
都直接讓我想到HK的小蟲螳螂還有自爆水母。
再來就是魂境也是讓我覺得欸,這個地方好美我好像來過,不過玄蝶有給我驚喜,
只是被它騙的候真的覺得它好欠揍!!!
不太確定是不是2D遊戲就是這樣,我玩2.5D遊戲的時候雖然也有覺得這個跟HK有像,
但也沒有到這種程度.....

最喜歡的關卡是五行廳那邊,一直轉門轉到真心的就不分~
其實我是先解了三個元素之後去了別的地方,回來才意識到喔原來這是元素不是打王
跑進去真的超好玩,可惜跑起來有點短。

另外我個人是覺得地圖好像比預期中的簡單,也比較小...本來我還期待把軒軒他們
送離新崑崙可以再跑一下,結果那個感覺也跟HK感染之後的感覺一樣,甚至還更短。

音樂的部分我想特別推薦天人區的BGM,好潮根本捨不得離開哈哈

女媧伏羲那一關也是,就算被蛇咬心情也很好(咦
最近我都邊聽邊上班,效率高(想要趕快做完工作=打完boss繼續跑酷的感覺

劇情倒是有超乎我的期待,雖然沒有做太多功課,但沿路中解鎖的劇情都讓我想到
一些電影,星戰、鋼鐵人(羿你那綠色的圈圈到底?)、惡靈古堡(血清)、駭客任務(大腦...
好多大腦...)、全面啟動
(蚨蝶QQ)和星際效應(害我直接哭出來)。很好預測所以無感劇情,一直到看到恆的最
後一封信,我突然才入戲覺得天哪QAQ

本來以為恆是跟古樹融合,沒想到她是選擇天道合一...五百年前QAQ
還有山海9000,我還以為它會背叛我.....
甚至看到小倩的留言時,我還沒有看前傳漫畫,
還以為是什麼俠盜一號前傳的風格,
看完真結局之後才補前傳漫畫,我直接哭爆...
(是說一開始還以為那台9000的熊熊是軒軒畫的(誤會你了軒軒XD

說了這麼多,應該不能看出我對九日的評價就是一個字-讚!
要戰鬥可以很難,要跑酷也可以好好跑,沒有太刁鑽惡意的,地圖系統我個人是覺得更新
前更好玩,但可以理解大家不喜歡一直迷路(石窟我也是找到有點傻眼

還有赤燭不忘恐怖遊戲的初心(?)運算場那段,有被嚇到,魂境更是根本觀落陰....

有個瑕不掩瑜的小缺點,就是指示不夠明確,中間我找不到大蛇,路上閒晃遇到之後,又忘
了去哪裡找猿人,神農跟算盤也都沒給提示。中間也是一度忘記要去哪裡找易公,還好天道
研究中心還有東西沒找到才又下去。


我有看到赤燭官方說下半年會著重在上架主機跟翻譯的部分,期待上XBOX,
沒有XGP也沒關係...我想那時再來解所有成就~
看來DLC跟Boss Rush可能沒辦法排上時程,但我還是希望會有,跟著大家一起敲碗~


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※ 作者: rm403 2024-06-06 13:14:53
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※ 編輯: rm403 (73.97.179.48 美國), 06/06/2024 14:20:02
mark82824: 一樣是打完真結局才去看前傳漫畫 有夠揪心的1F 06/06 14:21
wood678: 劇情模式真的不錯 自由選擇要成就感還是看劇情2F 06/06 20:28
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