作者 basala5417 (basala)
標題 [情報] MHWS 武器介紹影片 太刀
時間 Sat Aug 10 16:01:03 2024


https://youtu.be/ljeNKAFbZhk?si=hbT7jmJhZWY3GC_Q



動作較快,擅長連續攻擊的武器。
可以通過看破怪物的攻擊進行反擊。
特定攻擊命中後,會使練氣槽的顏色階段上升。
練氣槽變為紅色後,部分動作會獲得強化。
利用集中模式,瞄準怪物的傷口和弱點吧。


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※ 作者: basala5417 2024-08-10 16:01:03
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fan8512: 我彷彿看到辣個渴求拋瓦的男人1F 08/10 16:02
ArgusX: 太刀感覺改得比較少2F 08/10 16:06
aggressorX: 升階又變簡單了 多了三個派生?3F 08/10 16:06
blackone979: 太刀沒啥驚喜4F 08/10 16:06
FedorHorse: 完美武器?不需要大改5F 08/10 16:11
akles111: 就還好吧,加強了連續攻擊的方式6F 08/10 16:12
TrickerTewi: 好像跟破曉差不多耶...然後特效變少比較不閃亮7F 08/10 16:14
akles111: 我覺得應該是特效關了吧8F 08/10 16:16
Luciferspear: 至少這次粒子特效不會是那種超大片的了吧9F 08/10 16:17
tofu61001: 好像看到大上段和次元斬10F 08/10 16:20
Frederic600R: 這次武器派生看起來都好多,不知道是不是也有交換技或風格的系統11F 08/10 16:20
bmaple730: 直接把氣刃無雙斬跟威合加進派生了,交換技渺茫了13F 08/10 16:20
akles111: 交換技八成一定沒,都叫你帶雙武了14F 08/10 16:21
aggressorX: 上坐騎換武器不知道會不會把刃氣歸
15F 08/10 16:22
SALEENS7LM: 太刀是這樣的,其他武器只要考慮效率就行,但太刀要帥的可就多了17F 08/10 16:29
Astalos: 這次就在原先的動作上再強化版的感覺,比較有興趣是紅刃會強化動作跟影片50秒那好像有個像水月的gp19F 08/10 16:29
blackone979: 換武器之前訪談有說只要是有存計量表的都不會重置21F 08/10 16:33
gintama001: 完美武器不需要大改合理XD22F 08/10 16:37
bmaple730: 雙武才更有理由交換技吧,這樣可以雙武器不同交換技23F 08/10 16:38
snow0335: 多一堆派生 刀不停
最後一個動作跟櫻花氣刃斬一樣 只是沒特效跟距離縮短
收招也不用轉一圈
集中模式動作跟隔壁戰無的燕反一模一樣 還多了延遲傷害太刀強不強不好說 但一定是最帥的24F 08/10 16:41
scorpioz: 氣刃大迴旋後不會收刀了29F 08/10 16:46
tiaushiwan: 不一定 可能只有紅刃後可以接派生 其他時候看起來還是一副要收刀的樣子30F 08/10 16:47
scorpioz: 喔對 有說明紅刃後會派生新動作
不過這個打擊感跟音效= =是沒做完還是就這樣了32F 08/10 16:48
johnx: 希望有MHRS的氣刃解放斬34F 08/10 16:59
akles111: 最後一個動作八成是集中防禦模式,沒檔到就直接出刀了吧35F 08/10 17:00
oo2830oo: 終於出來了 變化很小 希望是在藏 不是無法透露更多(?36F 08/10 17:57
afjpwoejfgpe: 其實變化不小 氣刃一二 新版後退斬 紅刃新連段 兜割後派生
問題在紅刃的資源運用有沒有變化(但影片後半連氣刃條都藏根本看不出來)
如果氣刃的運用和前兩代一致,那最後還是見切上刃後該兜的兜該居的居,變化就真的小37F 08/10 18:10
crowsk: 氣刃體操變快了,但手好像有點短?
我猜兜割傷害應該被砍爆了。那個特效真的不像很痛的感覺(偏見
感覺太刀完全爆改。紅刃那個是什麼點紅燈改派生太刀版嗎=w=43F 08/10 18:16
oo2830oo: 只希望不要有圓月就好 水月可以留著48F 08/10 18:34
baruandway: 希望局合失敗別掉刃,或是調高局合傷害
還有收刀術能像崛起收的一樣快
冰原的收刀3真的是收太慢了49F 08/10 18:36
crowsk: 紅刃派生猜應該是氣刃體操有追加手數(那個手數還以為是片手)其他猜不透w52F 08/10 18:58
crassus7217: 冰原的收刀比較帥54F 08/10 19:09
tf010714: 居合掉刃真的很憋 進攻手法被限制
如果保留櫻花氣刃可能會好一點55F 08/10 19:21
crowsk: 影片最後的櫻花氣刃斬猜是對應之前武器的角力停車系統(判定都很空氣這點很像w57F 08/10 20:02
asdf6630: 該不會又變孤獨的太刀俠吧,每次有隊友就變很難打59F 08/10 20:03
none049: 實裝一個「攻擊不會打到隊友」的技能就好啦,以後誰沒裝就是誰的問題60F 08/10 21:05
cxzqwer: https://youtu.be/A0f79-s_0Fo?si=UvZJUV3KDJ2JI3UE
潑個冷水(X)
遊戲初期把緩衝珠下放應該就解決了62F 08/10 22:16
bmaple730: 打隊友的問題早就已經有緩衝珠了,問題在荒野的取得難度、開放階段、是不是要抽珠子而已
希望緩衝珠要尾王過後就能很好取得,感受完被膝蓋獵人打跪地的醍醐味以後再裝上65F 08/10 22:51
crowsk: 現在武器的pvp 強度都還好啦。玩xx看到片手銃槍長槍笛錘我都會自覺的滾遠點,pvp t0真的不容質疑OwQ69F 08/10 23:26
DM1984: 一個後退斬隊友直接三貓XD71F 08/10 23:52
kevinwphard: 等不及要當孤獨的太刀俠了72F 08/10 23:59
none049: 緩衝技能我覺得上位骨裝大概就要有了,可以先有但有沒有人發現/使用則是個人差異73F 08/11 00:05
ManiaX: 耐衝珠不是等級1的珠子,隨便都有吧75F 08/11 09:37
squall01: 耐衝珠在世界第一次出現時是等級3,荒野會怎樣還很難講76F 08/11 10:00
bc0121: 耐衝跟削擊是三級珠為世界冰原的奇妙設計之一,可以感受到製作組想要玩家嘗試PvP的意志77F 08/11 10:13
MaxMillian: 緩衝珠跟耐衝珠484快被混在一起講了79F 08/11 10:16
bc0121: 說到耐衝緩衝混淆,其實我覺得製作組可以考慮把耐衝跟緩衝整合在一起了,畢竟以往會配耐衝大多也是為了防TK,只是破曉不想(或不能)改技能效果才加了個專門防TK的緩衝(但還是防不了小爆桶XD),而從現實面來看其實並不需要兩個效果、用途(幾乎)相同的技能,整併起來應該不會有什麼問題才是
不然耐衝緩衝通通整併到跳躍鐵人裡面也不錯XD80F 08/11 10:37
zealotjacky: 耐衝是不是世界才第一次出現? 以前的MH應該都是獵人們要自己走位避免互相干擾吧?87F 08/11 10:41
akles111: 是阿,畢竟都從3G,4開始有連網了,被罵也多了,W新增89F 08/11 10:48
bc0121: @zealotjacky 單獨做成技能的話W是第一次,以前是在某些技能或狩技裡附有類似耐衝效果的樣子90F 08/11 11:04
Yachaos: 那不是叫剛體嗎92F 08/11 12:09
crowsk: 以前pvp 是官方主推玩法()還有強踢貓飯這種能直接把隊友踹飛深井冰貓飯93F 08/11 12:09
tiaushiwan: 好懷念踢人飯95F 08/11 12:18
akles111: 4還主打 你看~撈飛可以空中攻擊喔
雖然我覺得動作性靈活強化,動不動就打隊友了96F 08/11 12:49
bmaple730: 其實緩衝珠已經包含耐衝珠了98F 08/11 14:37
cxzqwer: 我希望出個PVP模式 一個超解炸死三個隊友A_A99F 08/11 14:53
afjpwoejfgpe: 緩衝珠沒包含耐衝珠,兩個是不一樣的東西
耐衝還可以擋魔物,緩衝完全用於應對隊友100F 08/11 16:22
asdf6630: 其實我說孤獨太刀俠的意思不只是會打到隊友,還有對太刀來說怪被隊友拉走也是一個問題102F 08/11 16:36
bmaple730: 緩衝https://reurl.cc/0dxge9 或受夥伴的攻擊命中時,可消除受到傷害時的反應動作。
喔是指魔物,這方面就沒什麼印象了104F 08/11 16:52
緩衝 | Kiranico | Monster Hunter Rise: Sunbreak
當攻擊命中同行的夥伴,或受夥伴的攻擊命中時,可消除受到傷害時的反應動作。(陷入特定狀態異常時無效) ...

 
afjpwoejfgpe: 沒印象正常啦,因為耐衝通常就擋一些小前咬,很少人會為了這個特地配的
破曉的櫻威其實就緩解了不少魔物被拉走沒反擊沒輸出的問題
其實這問題也就崛起最嚴重(反擊吃重比例太高了)這代如果在氣刃斬和新的紅刃連段做文章的話這點應該是還好107F 08/11 16:56
cxzqwer: 不然就給貓飯吧 rise的堅定不移術在緩衝珠出來前還滿不錯114F 08/11 17:32

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