作者 p055198 (Peter)
標題 Re: [活俠] 關於專訪讀後感雜談
時間 Sun Aug  4 22:43:15 2024


※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言:
: 比較意外的是心態炸裂的是熊而不是鳥
: 鳥好猛 這樣心相都能穩住 我佩服

比較想吐槽的一點是,活俠傳初版不合理的難度是鳥熊想要增加遊戲的討論度

我覺得鳥熊有點眼高手低了吧
一般來說一款遊戲討論度高,無非是劇情特別好或遊戲性特別好玩
劇情方面無須多說
不過遊戲性方面,活俠傳就非常體現其獨立團隊的等級了
一般這種獨立小廠不敢說要讓玩家討論吧?
更不敢故意刁難玩家,因為這樣唯一得到的討論只會是罵聲一片

所以鳥怎麼敢說他當初覺得只要劇情好就夠了?

用什麼媒體就應該尊重該媒體的基本性質吧
比如說當漫畫家畫技可以差,但至少要畫的讓人知道你再表達什麼
像一拳超人原作ONE畫技也很爛
但如果只想寫劇情而不想畫畫,那可以當小說家,然後小說配的插圖可以自己畫

如果想用動畫或電影當媒體,那至少畫面要能動起來

鳥若只想作純劇情的遊戲,可以選擇AVG或SLG
如果拿不出大作等級的遊戲性,怎麼敢說要用遊戲性讓人討論,刁難嗎?
想作遊戲,就應該尊重遊戲的基本性質,要好玩,不是要刁難


稍微吐槽一下

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.106.146.89 (韓國)
※ 作者: p055198 2024-08-04 22:43:15
※ 文章代碼(AID): #1chvE5vH (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722782597.A.E51.html
※ 同主題文章:
Re: [活俠] 關於專訪讀後感雜談
08-04 22:43 p055198
junior1006: 標準當局者迷
哪怕初版戰鬥難度也不是最被詬病的
是沒人知道要怎麼避免同一種死法1F 08/04 22:45
eva05s: 他想的沒錯,遊戲劇情確實夠吸引人去跑多輪4F 08/04 22:46
但鳥熊是想用遊戲性也能吸引人討論阿,結果出來的是刁難?
沒能力作好RPG那就作AVG或SLG嘛...
※ 編輯: p055198 (222.106.146.89 韓國), 08/04/2024 22:47:06
eva05s: 他想錯的地方在於遊戲的難度太搞人讓人多周目探索太困難5F 08/04 22:46
junior1006: 這種難純粹是搞人 制作者可能知道要江湖鬼域錄醫術或煉丹避免盲劍客 玩家哪會知道
即使到現在其實不開mod也沒人會知道 玩家是要怎麼討論6F 08/04 22:46
eva05s: 靠討論啊,但出版問題在於即使討論出解法,你還是要骰
命中跟選項,被罵真的是活該9F 08/04 22:47
junior1006: 同時滿足複數條件沒人能得出正確結論11F 08/04 22:48
eva05s: 每次都有人講AVG我也每次都會講這一句,要是當初活俠出成12F 08/04 22:48
junior1006: 開始幾天就有人說要練石灰粉可以擋 事實上那本練一等就夠13F 08/04 22:48
eva05s: AVG討論度會不會有今天的十分之一可能都是問題15F 08/04 22:48
asdf6630: 結果一堆人在Google試算表上,試圖了解鳥熊兩個人的想法16F 08/04 22:49
oo2830oo: Demo回饋就很好阿 誤判正常吧17F 08/04 22:50
wl2340167: 啊就都改了== 而且你這說法我懷疑你沒看過共享攻略18F 08/04 22:50
kaj1983: 有測試人員出來說回饋被無視19F 08/04 22:51
wl2340167: 資料彙總甚至很多人是沒有用MOD作回報的 大家各自回覆20F 08/04 22:51
kaj1983: 不知道是哪裡的回饋給他們的信心21F 08/04 22:51
junior1006: 他們是無視回饋
存檔都加的心不干情不願的22F 08/04 22:52
kaj1983: 半成品裝完整版出貨也是他們決定的啊24F 08/04 22:52
junior1006: 存檔可是demo時期就被講過的東西25F 08/04 22:52
h75311418: 這沒什麼好討論吧就第一次做遊戲經驗不足很明顯感覺得26F 08/04 22:53
kaj1983: 說誤判也要有一個基準點導致他們誤判,但看來是沒有這東27F 08/04 22:53
wl2340167: 好了啦又心不甘情不願 你鳥喔==28F 08/04 22:53
kaj1983: 西29F 08/04 22:54
h75311418: 遊戲大廠都會犯這種錯誤了兩個人團隊身兼多職哪有什麼30F 08/04 22:54
fan8512: 沒辦法 兩個人真的就菜雞剛起步阿31F 08/04 22:54
scott032: 都2024了還不給玩家選難度才是最大的問題32F 08/04 22:54
wl2340167: 一開始的活俠傳絕對不是不能玩的東西 是現在被改的更人性化更多試錯空間33F 08/04 22:54
kaj1983: 真的好運在全民公測之後還活下來了,真的是照活XD35F 08/04 22:55
scott032: 隨機事件會死 事件靠骰 戰鬥難如登天 全都湊在一起 幹36F 08/04 22:55
eva05s: 能玩啊,很痛苦而已,尤其是那個骰選項37F 08/04 22:55
h75311418: 有哪一款遊戲做了各方面討好沒批評的38F 08/04 22:55
scott032: 當然是能玩 但是體驗很痛苦 回饋很少 就像每輪都在攻略39F 08/04 22:55
eva05s: 我當時就說光骰選項改掉難度就降低很多了40F 08/04 22:55
scott032: 南宮淺 試想逼死誰41F 08/04 22:55
h75311418: 他們有說參考什麼作品,覺得構想好的元素就塞了反應不錯誤判正常42F 08/04 22:56
scott032: 遊戲到頭來還是要玩的 只會逼死不作弊的玩家44F 08/04 22:56
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今天活俠傳九成的討論還是在劇情和角色上吧
如果鳥熊只拿得出兩分的遊戲性,那就不要幻想自己能有十分遊戲性大作的討論度
否則這被說眼高手低不是很正常嗎?
就像如果唱歌像胖虎一樣難聽還幻想自己能佔上武道館熱唱,這當然會被酸
而且很多改良還心不甘情不願的,難道不刁難玩家就不能有討論度嗎?
今天遊戲史上可從不缺劇情神但遊戲性暴死最後銷聲匿跡的遊戲
活俠傳能有今天的成功還有一些運氣成分,因為國產商業遊戲很多都躺平了
連大宇都躺平了,所以台灣急需有能證明自己的國產遊戲
否則活俠傳今天或許不會有這種討論度
※ 編輯: p055198 (222.106.146.89 韓國), 08/04/2024 22:57:31
h75311418: 看他們原本還想做手遊彈幕閃避只能說還好沒踩用
喔看到你這串急了吧晁和
改良心不甘情不願造謠喔45F 08/04 22:57
wl2340167: 你先說你有沒有買啦== 晁和48F 08/04 22:59
h75311418: 他們也沒說要上什麼高度呀49F 08/04 23:00
scott032: 不過遊戲系統很明顯還是有下功夫的 只是難度沒控好而已不然一直讀文本也很累 偶爾打打戰役戰鬥能調解情緒50F 08/04 23:01
asdf6630: 我覺得活俠傳沒有義務要當台灣證明自己的國產遊戲
說實在現在的熱度也許他們當初也沒想到52F 08/04 23:01
scott032: 文本是我目前玩過武俠最頂的 你說運氣我不認同54F 08/04 23:03

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