作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
標題 Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界
時間 Fri Jul 19 10:26:23 2024


※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言:
: 看了這篇文#1ccEk_SC  老實說真的不懂耶
: 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款
: 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見
: 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡
: 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品

其實螢幕畫面就那麼小

畫質特效差點沒差

手遊玩家本來要求就不高


: 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨
: 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩
: 當然多平台銷售的道理我是懂 但是開放世界跟手機的效能目前就是有物理上的衝突
: 尤其是看到第一款那個類魂的


這時候我就要提一款遊戲PSO2es

這款遊戲有PC板也有手機版

可能有人對這款有印象

真要說的話多平台有跨到手機PSO2es還要早很多


: 手游是要解每日的吧? 我完全無法想像有人每天擦玻璃一遍打古達拿石的樣子
: 這也太不舒服了吧?
: 對我是買斷遊戲PC老人 對我來說手游就是個消化碎片化時間的東西
: 之前發的類原那篇我也有提到 檔案 妮姬 這種不佔時間澆澆花看看劇情的我就覺得很好玩
: 這種開放世界手機重勞動 到最後還要到PC打的遊戲 玩過原神之後我真的覺得很大便
: 都開PC了我直接啟動steam就好了幹嘛玩半殘品


對你來說是殘次品,但對手遊玩家來說不是啊

就像對某些人來說可能夜市牛排根本不算牛排,有西餐廳牛排幹嘛跑去夜市?


但對習慣夜市小吃的人來說,夜市牛排是大餐一樣。視角不同標準不同


原神成功抓住了手遊玩家的胃口,知道這中間有一塊空白地,只是

要開發出來其實不容易,但就結果論來說他成功了。


: 然後底下推文就說我檔案都覺得好玩是在尬黑 = =
: 雖然很想回我的切處角度不一樣 但是原就是真的很欠黑 所以我也不否認了
: 說到底手遊課金這麼貴 我不覺得有錢課金的人會只有手機沒有電腦

你要確定欸

現在年輕人有些根本不買電腦的

因為電腦開機比手機還麻煩


而且很多是手機就能做到,何必用電腦?

https://www.ettoday.net/dalemon/post/39427
日本企業怒「年輕人不會用電腦」 被手機綁架到連開機都不會 | 妮妮小宅女 | 鍵盤大檸檬 | ETtoday新聞雲
[圖]
在這個科技3C發達的年代,操作手機電腦基本上是必備的技能之一,不過日本網路雜誌「日刊SPA!」就刊登了一篇關於企業主管抱怨年輕人不會使用電腦的文章引起討論(日本社畜,年輕人,企業,不會用電腦,手機成癮,大學生,妮妮小宅女) ...

 

https://today.line.me/tw/v2/article/60rgyG6
打報告「不用電腦?」有學生竟然用這個!網掀兩派論戰 | TVBS | LINE TODAY 在手機尚未普及之前,電腦可以說是人們最實用的工具,諸如查找資料、打報告等。現代科技日新月異,人手一機,平板電腦也隨處可見,日前,就有網友在P... ...

 

: 買不起打折DMC 打折MH 要每天玩半殘品還課一大堆錢
: 輕玩家客群根本是假議題吧? 有錢有時間打重型手遊的根本比PC玩家還重玩家了 對阿
: 對岸廠商一窩蜂出一大堆到底腦子在想什麼


手遊玩家的快樂就是這樣課,純單機玩家應該很難懂


這個市場就是這樣被養出來的,靠著越來越方便的支付系統

跟線上更新模式。


就是因為這樣的市場被養出來,才有原神成功的機會

同樣的作品要被提前幾年,當時的市場規模怕都養不起這個

龐然大物。



其實我說一點比喻應該就能懂

如果我手機夠好能免費下載原神,只要下載就能免費體驗一下

類似薩爾達傳說的感動,不用花任何一毛錢買主機跟遊戲

為什麼不試試看?


說真的直到進稻妻前我都沒在原神課過半毛錢,直到雷電將軍

出了害我破戒後,我就一去不復返了。


最後讓我喊一聲,原神!啟動!

--
神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 作者: hermis 2024-07-19 10:26:23
※ 文章代碼(AID): #1ccSxJgE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721355987.A.A8E.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界
07-19 10:26 hermis
Louta: 我覺得手遊的開放世界都只是空曠而已比較可惜1F 07/19 10:28
trtrtradam: 確實 在異環免費體驗GTA的感動 在絕區零免費體驗DMC的感動2F 07/19 10:29

手遊玩家很大一部分都是這樣在玩遊戲的沒錯

當你們看到隨便就破千萬的課長的時候,有沒有想過其實九成九以上都是

一毛不拔的無課玩家?


這些人甚麼都沒貢獻,也就貢獻了流量跟討論度而已,如果不是現在課金比以前方便

也更能讓人接受,這些人就是佔據伺服器效能的累贅。


所以我才說真要提早幾年,原神怕是做不起來

別的不說,光是回到薩爾達出名前,原神出來怕也沒辦法走向國際。


krousxchen: 原神跟曠野之息玩起來差那麼多4F 07/19 10:30

這就是原神奸詐的地方

沒玩過薩爾達的人哪知道差在哪?

當時這炎上商法真的是坑

Louta: 考量課金要素的狀況下,手遊的開放世界注定只能長這樣5F 07/19 10:31

基本上我是覺得不要把手遊開放世界當成真正的開放世界,應該是要獨立出來另成一類
討論。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/19/2024 10:35:37
WatsonChao: 遊戲論壇老問題會有看不起手遊優越感,非核心玩家才多6F 07/19 10:33
melzard: 手機本身限制就超級大 小螢幕就那樣7F 07/19 10:34
aaaaooo: 這種PC玩家不是看不起手遊 是連家機也看不起8F 07/19 10:36
s32244153: 挺好的吸引人玩開放世界>被營運和社群搞退坑>接觸真的主機作品 百試百靈9F 07/19 10:36
HShine: 薩爾達一般人根本聽都沒聽過 聽過的有沒有看過又要在打折11F 07/19 10:41
Louta: 如果開放世界手遊做出了有一半以上用pc、ps,那是不是本質上手機端比較像宣傳?12F 07/19 10:41
tim201227: 原神對我最主要誘因是不在家時隨時都能拿出來玩14F 07/19 10:43
Louta: 應該不少人手機端只是拿來解每日跟課金15F 07/19 10:44
tim201227: 在家再用PS5認真玩 遊戲上是這樣 接著我一直想玩把日式動畫融合進遊戲的風格 米這方面確實厲害16F 07/19 10:44
w22519352: 單機玩家就已經是小眾,現在家中沒主機跟電腦的很多18F 07/19 10:54
Louta: 可是我記得統計過遊玩平台pc+ps好像還比手機多
這樣算是小眾嗎19F 07/19 10:56
shizukun0103: 原神只是在對的時間做對的事 在那時推出手機開放世界 就像PS 換到PS2那樣給人驚艷的感覺 後面出的只要沒有突破感 就像PS3 4 5 你只會覺得 就這樣哦 的那種落差21F 07/19 10:57
qweertyui891: 把三消跟博弈加上去,人要多少有多少25F 07/19 10:57
shizukun0103: 至於成功吸睛後怎麼吸引玩家花錢 以及怎麼噁心玩家 那就是另一個故事了XD26F 07/19 10:58
Louta: 這邊討論的不是開放世界手遊嗎28F 07/19 10:58

對啊,所以我才覺得不要跟其他開放世界遊戲比

拿來一比就會覺得怎麼比怎麼輸的感覺

qweertyui891: 中國市場我相信手機是大於主機+PC就是了29F 07/19 11:01
Louta: 不過這兩年日本的pc市場好像增長滿多的30F 07/19 11:02
hoshitani: 手遊真的是好娛樂 都不用花錢就能享受有配音又不輸單機小品的遊戲品質 划算的不得了31F 07/19 11:02
Louta: 看你覺得遊戲品質是建立在什麼上面囉33F 07/19 11:03

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/19/2024 11:06:28
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