看板 C_Chat
作者 peterboon (用臉看草叢)
標題 [閒聊] 龍族教義2是不是證明了老派思想的末路
時間 Tue Jul 16 11:53:56 2024


今年發售的龍族教義2啦
非常硬派,有著跑圖要花體力、地圖又大又空、怪物種類過少、探圖都給垃圾、快速旅行
要花錢買道具(還很貴)、負重搞死人、剛開始城市內優化很差、售價很高等等等等等等的
各種缺點

不過他也代表伊津野這老派製作人的思想

果不其然,放到現在就被各路噴爛,除了媒體以外幾乎都看到負評,銷量也就剛開始多平
台衝上去的250萬左右後就沒有消息了(應該都是首發仔
steam上的評價也已經基本定型了,大概就59.60左右

放到現代一堆不便利的功能讓玩家吃苦,以為是奇幻冒險史詩,結果玩起來像是徒步旅行
模擬器
這是不是代表伊津野這老派的遊戲思想似乎已經到頭了?

看起來最多再出個DLC,3代應該沒下文或是等十年後了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2024-07-16 11:53:56
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[閒聊] 龍族教義2是不是證明了老派思想的末路
07-16 11:53 peterboon
kuninaka: 代餐的宿命阿,正版出來了就直接爆打= =1F 07/16 11:54
babynie: 玩過 我很喜歡 可是內容少到不行2F 07/16 11:55
skliveman: 一代就是這樣 等黑咒島DLC出3F 07/16 11:55
問題像黑咒島這種就是戰鬥打到死刷裝而已,其他面向就等於放棄了
Muilie: 概念不錯,但是隔代太久,中間沒練手沒抓到時代變遷4F 07/16 11:56
babynie: 擺明就來賣DLC的嘴臉…可是我遊戲還沒刪5F 07/16 11:56
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 11:57:36
leo79415: 內容少的可憐 跟一代比除了畫面以外大退步6F 07/16 11:57
syk1104: 現在就是怪可以很強很搞,但探索體驗不可以搞7F 07/16 11:57
法環後大家的標準都變高了,探索要給的東西至少要讓玩家有回饋感,而不是一坨屎
KuRaZuHa: 黑咒島跟乳牛關有類似的魔力讓人進入精神時光機8F 07/16 11:58
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 11:59:26
p4585424: 只是貧窮所以怪物和地圖元素不到位而已9F 07/16 11:58
sezna: 剛開始一堆人護航,現在知道搞人只是在拖你時間10F 07/16 11:59
gungriffon: 同樣徒步旅行 死亡擱淺就沒這些負評 所以設計還是有差11F 07/16 12:00
kuninaka: 死亡擱淺是不同類型的吧12F 07/16 12:00
gungriffon: 重點就是探索獎勵太差 探索事件品質太稀爛13F 07/16 12:00
kuninaka: 他的回饋感是不同東西14F 07/16 12:00
kaj1983: 法環的探索感又不是為了回饋15F 07/16 12:01
不是為了回饋這次DLC就不會被噴了,就是回饋太差啊
dark2012: 與其說是老派不如說是欠缺打磨吧?16F 07/16 12:01
可是他的設計都是伊津野要的,那就是老派的東西啊
roea68roea68: 以今年遊戲來說 我用MOD玩算覺得算很好玩17F 07/16 12:01
對,但是他要用很多mod去補這遊戲缺的東西就不太對了
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:03:15
roea68roea68: 遠不如法環是真的 所以我很不理解居然有人能嫌法環18F 07/16 12:01
trtrtradam: 又大又空 給垃圾 怪物種類少 這些跟老派思維無關吧19F 07/16 12:02
roea68roea68: DLC的地圖20F 07/16 12:02
qweertyui891: 卡普空自己知道啊,去查團隊人數就知道人很少21F 07/16 12:02
Muilie: 死擱也是電波啊,當初也是很多旅行方式的負評22F 07/16 12:02
roea68roea68: 今年也沒啥遊戲能贏 FF7re2完全比不過這款23F 07/16 12:02
dos32408: cpu問題還非得裝D加密又敢賣兩千多真的是找死24F 07/16 12:02
mayolan: 法環的探索不是為了回饋那是什麼25F 07/16 12:02
qweertyui891: 卡普空本來就沒花多少資源心力在2上面26F 07/16 12:02
RevanHsu: 偷懶跟老派思想差很多吧27F 07/16 12:03
可是伊津野的思想就覺得應該這樣,一代怎麼搞,二代就延續用
trtrtradam: 單純就內容太少導致負反饋無限提升 不然曠野還不是給垃圾 跑圖花體力 怪物種類少28F 07/16 12:03
可是曠野有馬還有一堆其他移動方式,樂趣完全不能比
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:05:47
Muilie: 跟DMC一樣,要做可以錢就這樣30F 07/16 12:04
Sasamumu: 這款我覺得單純就是給魔物荒野練手跟測試的吧31F 07/16 12:04
zakeruga: 死亡擱淺走路反而是最好玩的部分 而這款的變化性是大便32F 07/16 12:04
trtrtradam: 你裝備做一堆讓我撿 怪物種類多到讓我爽打 我也可以跑圖跑的很開心33F 07/16 12:05
kuninaka: 說這的這要說老派的話,大概老了三十年吧 = =
上古卷軸一代35F 07/16 12:05
dos32408: 不過re引擎的短版也顯現出來了sf6大世界模式也是卡卡的看起來re引擎不適合做成開放世界37F 07/16 12:06
Muilie: 地城回饋感太差,摸黑繞了一大圈,只拿到一堆垃圾,大洞小洞都差不多39F 07/16 12:06
一開始掉下來後面的地洞,一堆史萊姆跟蜥蜴人還有一隻奇美拉,結果打完深處只有一把
商店就有賣的垃圾武器我真的直接吐血
funkD: 他的探索比法環dlc撿小垃圾還爛上數倍41F 07/16 12:06
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:07:46
angerm1117: 可是法環的怪物碰撞一坨稀爛 迷宮重複性太高42F 07/16 12:06
Sasamumu: 說重複性高的,老實說我真沒看過這個數量還不重複的...曠野也是滿滿重複43F 07/16 12:07
迷宮素材重複那是沒差,但是配置跟機關也會讓人感受不同,法環就有做到,長一樣的迷
宮,內部機關影響完全感受不同
trtrtradam: 頂多說不適合做城鎮吧 更何況這次NPC還很天才的純手捏 野外記得不怎麼卡45F 07/16 12:07
還以為是想做戀愛線,結果差別只有最後在海邊看的人是誰==
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:10:31
Sasamumu: 我覺得DD2最搞的是好東西幾乎都是商店貨
剩下的還得靠賽47F 07/16 12:08
angerm1117: 不是啊 這數量但是只有不到五種形式 對我來說只有 亞薩拉副墓地跟其它 兩種而已49F 07/16 12:08
vestal: 等DLC出了再說阿  一代黑咒島好玩耶51F 07/16 12:08
sniperex168: 現在野外FPS還算穩定了52F 07/16 12:09
roea68roea68: 法環迷宮算很有創意了吧 傳送樂 看起來相同的配置53F 07/16 12:09
Sasamumu: 我現在確實有點擔心mhwild開放世界的表現......54F 07/16 12:09
roea68roea68: 其實不同層騙你 之類的55F 07/16 12:10
saladin1029: 吹過頭的糞作還賣比較貴,遊戲性差怪種類少,過時不方便的機制一堆,罵得兇很正常56F 07/16 12:10
roea68roea68: 迷宮重複的只有外觀素材吧 內容我感覺完全不重複..58F 07/16 12:10
Sasamumu: 地下迷宮要每個都有美術風格,不太可能啦....59F 07/16 12:10
sniperex168: 不過鏡頭的爛,自動鏡頭相關都關掉,還是那邊自調遠近,尤其房屋跟洞窟這種窄小空間,人生第一次3D暈貢獻給這款60F 07/16 12:10
trtrtradam: 亞雷薩墓地跟其他兩種 我覺得是你要求太高= =63F 07/16 12:11
ga839429: 主要是一代不錯吧 社群期待拉很高64F 07/16 12:11
Koogeal: 缺點上面都講的差不多了.限制存檔搞人真他媽王八.裏界刷怪你他媽給我一堆傳送石及垃圾;怪有夠少還要等重生CD,還限制回血最大值手段;最後龍血石刷滿草草結束封片65F 07/16 12:11
trtrtradam: 王淚一堆水井洞穴相似度還更高68F 07/16 12:11
Sasamumu: 一代雲玩居多,加上卡表是近幾年聲望回漲
一堆吹一代的真的有玩過嗎?我很存疑www69F 07/16 12:11
大概很久以前我買PS3有玩,當時還玩的很開心,後面長大一點後買電腦後補了一下一代
我就完全不行了
grandwar: 我看完還以為是一代重製,那個巨人不是一代就有怎麼又出現71F 07/16 12:12
Annulene: 等特價再說 現在這品質不太有興趣下手73F 07/16 12:12
roea68roea68: 卡普空名聲好+大家想玩劍與魔法開放世界 互相加成74F 07/16 12:12
我好想玩劍與魔法世界的冒險史詩遊戲,玩到現在只有法環夠格
roea68roea68: 銷量就衝高了75F 07/16 12:13
Sasamumu: 定價我覺得也太離譜,這內容我只願意花1300首發76F 07/16 12:13
2100,比魔咒之地還貴捏
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:15:27
ga839429: 強如曠野也是撿小垃圾探87%像的神廟打素材複用的敵人
但人家就是屌到飛起77F 07/16 12:13
Muilie: 一代真的不錯,但是二代沒有再更進一步拓展系統,只放大地圖尺寸,結果就是把一代最大缺點放大好幾倍,然後優點被稀釋79F 07/16 12:14
roea68roea68: 每個神廟謎題都不錯啊 薩爾達也不差吧82F 07/16 12:14
ga839429: 阿災 我當初也是看人吹很有興趣 發現爆死就緊急跳車了83F 07/16 12:14
roea68roea68: 重複性薩爾達也很低84F 07/16 12:14
sezna: 曠野便利的移動手段不少還有各種機制,教義2是給一堆限制85F 07/16 12:15
angerm1117: 法環強在開放世界 龍族就是爬怪物身體 卡普空的怪物碰撞是真的厲害86F 07/16 12:15
sniperex168: 一代不是玩戰鬥的嘛,探索一直不強,二代還放大地圖規模,更放大缺點88F 07/16 12:16
Sasamumu: 我覺得真的不用做那麼大的地圖,甚至想過幹嘛不放個競技場,裡面開放瘋狂幹架,DD2就是打架在爽的90F 07/16 12:16
angerm1117: 像法環給個馬就沒這麼多問題了 地圖不大一點一堆王擠在一起能看嗎92F 07/16 12:18
aallrightstw: 看起來是 現在改一堆便民功能就是官方低頭了94F 07/16 12:18
f31475758: 我認為不是這遊戲不行 而是被老卡拿來為荒野祭旗順便救財報 開發資源夠多應該就能改善劇情答辯職業平衡答辯尾王真世界都答辯的慘況95F 07/16 12:18
RuinAngel: 這應該是證明了遊戲銷售的力量,一個叫好不叫座的遊戲能把續作宣傳成大家期待的必玩之作,行銷大成功98F 07/16 12:19
ViolentBear: 劇情虎頭蛇尾的問題更嚴重100F 07/16 12:19
Sasamumu: 是說後來改了啥阿,首發通關後完全沒有再打開的慾望...101F 07/16 12:19
啥都沒改,只修bug跟優化而已,要良好的遊戲體驗請使用mod
angerm1117: 那也是有魔物獵人的成績 沒實績會行銷也沒用102F 07/16 12:20
kannax: 本傳DLC黑咒島有這麼好玩哦?當初因為看到有2,只有先跑玩本傳就放著了103F 07/16 12:20
Cishang: 不是 這遊戲真正的缺點不是那些啥電波老派,是沒有料105F 07/16 12:20
angerm1117: 我買DD2就是因為我MHW是特價買的 我對不起老卡106F 07/16 12:20
windfeather: 如果照多數遊戲的快速移動和包包寬鬆設計
遊戲時數會銳減到一半以下107F 07/16 12:21
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:22:48
windfeather: 老實說一代黑咒島有一些設計還比二代更出色109F 07/16 12:22
Cishang: 那些所謂的便民都不是重點,首先戰鬥方面想要弄寫實啥砍頭110F 07/16 12:22
Irenicus: 內容太少重複性過高更要命111F 07/16 12:23
windfeather: 二代確實畫面進步+遊戲引擎更細膩112F 07/16 12:23
Cishang: 打要害結果進遊戲只是特定方案最後就是無腦堆火力硬A,然113F 07/16 12:23
windfeather: 可是其他要素有不少反而退步了114F 07/16 12:23
ronga: 也不是 單純二代內容太少115F 07/16 12:23
Cishang: 後戰鬥都在路邊亂打一通 接下來毫無探索回饋 地圖大而無116F 07/16 12:23
krousxchen: 一堆人在扯RE沒辦法做開放世界,卻沒有想到可能是伊津野的問題117F 07/16 12:24
Cishang: 用 劇情單調乏味沒有亮點,主線更是爛倒有剩尤其是那個真世界更是史上一大詐騙的無料
認真講這遊戲比墮落之主爛多了,唯一有贏的只有打擊感
戰鬥既然要往這方向走就不要在那邊堆血條,把戰鬥節奏縮短119F 07/16 12:24
ViolentBear: 在真世界看NPC說[今天也很和平]的瞬間真的很想折片123F 07/16 12:28
Cishang: 打擊要害就讓怪躺魔法大絕設定成第一時間仇恨,然後唱出來怪就被秒,劇情支線認真做,反正除了遊戲概念其他的全都沒有料
就連卡社最優秀的打擊感也被那個半調子的戰鬥機制給無感124F 07/16 12:28
elzohar: 坐等進XGPU :)129F 07/16 12:32
sustto: 萌夯墊檔用得 所以等dlc惹130F 07/16 12:33

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