作者 jpopaholic (日音スキ)
標題 Re: [閒聊] mmorpg怎樣的防外掛大家可以接受?
時間 Mon Jul 15 13:27:35 2024


※ 引述 《comp2468 (ilikemiku)》 之銘言:
:  
:  
: 如題
: 最近玩失落的方舟
: 一堆女巫毀滅者機器人
: 樂意ban了一堆還是一堆
: 這種情況下
: 怎麼樣的做法可以接受呢?
: 1.實名制認證
: 姓名+手機+身份證+銀行帳戶(?)
: 實名認證前只能做有限的任務流程跟遊戲體驗
: 2.類似自然人憑證+讀卡機的認證方式
: 一個銀行帳戶一張卡
: 3.其他
:  

其實很簡單但是很難

就講一個新手工程師的小故事

在自行設計程式時

學長種是說一句話--

要用程式去規範使用者

什麼意思?

假設你設計一個function給使用者使用

裡面只帶一個int參數,然後規定該參數只能夠0~3

那要如何規範使用者?

最直接方法就是寫個說明書或document寫說該參數只能0~3

對於有認真看document的人沒事,但若是沒在看或是亂弄的人的話呢?無解


那不如弄更好的方法,在程式寫若不是0~3直接throw 一個IOExceprion

亂搞的人跑到這裡直接runtime error就不會出現啥沒看document的問題


回到外掛問題


一堆人或遊戲廠商都喜歡用遊戲機制外的方式解決

像是GM認真抓,實名認證,鎖ip

防不勝防,你抓的速度有比外掛產生的速度快?

實名認證還有隱私問題,弄下去沒幾個活人會玩

鎖ip玩家直接見底


根本就是不良方式

就是沒人想要用遊戲機制方式杜絕.

你看我覺得防外掛 工作室最成功的例子gw2

人家是如何防外掛的

1.官方rmt ,人家想當課金戰士,沒問題,官方直接給你合法的快速兌換,比例靠匯率,當
然你要遊戲幣換鑽石也沒問題

這樣子也不需要靠可能有風險的線下交易

2.限制交易所,造成有效的遊戲幣回收

交易所上架收一筆依售價比例的手續費給官方,然後限制個人交易,每週最多固定金額,這
樣子創多帳號反而不易賺錢

3.用動態任務防機械式工作

不在是傳統的跟npc講到哪裡殺幾隻這種機械式動作

而是真個一個事件看玩家參與度給獎勵,許多動態任務還會接連影響其他任務

這可是gw2引以為傲的偉大發明,然後後面遊戲就開始抄這機制

只有不思進取的韓廠還在維持舊的任務方式

4. 裝備,等級橫向發展:不已能力為優先

gw2是目前所有mmorpg中,裝備能力天花板最低的一款,新手認真玩大約一個月就有一套能
力最強的裝備,這能力是你就算玩到去世或是遊戲結束營運都還是最頂的裝備

當然還有更頂的傳奇紫裝,但是能力一樣只差在特效和隨時切換屬性的方便性

甚至新手隨便玩就直接送你一套次等的橘裝,能力只跟頂裝紅裝差5%能力

然後等級滿永遠是80等,認真玩一個禮拜就達標(現在多新手任務80級更快)

所以這遊戲賺遊戲幣主要是買方便的功能和skin
所以gw2又被戲稱為fashion wars2


更不用講還有一堆小機制,像是怪純活越久,殺掉的經驗值和錢也越高

看景點打動態給的經驗值遠大於一直殺怪等等



所以這遊戲外掛少的幾乎當作不存在

你在野外看到外掛比你看到無人的圖還難

gm隨便一抓就消失

以前有朋友說以前的gw2外掛很多,但是自從改遊戲機制後整個工作室不見,工作室還說掛
這裡根本賺不了錢(目前幣值設計還真的不如打工)
我們(工作室)去隔壁棚(ff14)好了


你看gw2做得這麼成功就是用程式(遊戲機制)規範使用者,而不是用程式外(抓外掛,鎖i
p,實名認證)去規範使用者


你/外掛 可以無視遊戲規章,無視gm去玩/外掛

但你不可能無視遊戲機制去玩遊戲,因為只要你玩遊戲就一定要遵守遊戲機制

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.67.167 (臺灣)
※ 作者: jpopaholic 2024-07-15 13:27:35
※ 文章代碼(AID): #1cbBD9hC (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] mmorpg怎樣的防外掛大家可以接受?
07-15 13:27 jpopaholic
bnn: 所以就尷尬了 gw2有很賺錢嗎(1F 07/15 13:29
starsheep013: 你舉這個例子會讓我覺得根本的理由是沒人玩這遊戲==2F 07/15 13:29
※ 編輯: jpopaholic (1.200.67.167 臺灣), 07/15/2024 13:30:21
SangoGO: 被戲稱換裝遊戲那不是不能活但客群已經直接翻轉了吧4F 07/15 13:31
eric20601: 激戰2好歹以前有熱門過吧 現在不知道就是了5F 07/15 13:31
chargo: wow有遊戲幣轉遊戲時數或者反過來 工作室還不是一堆6F 07/15 13:34
kaj1983: 所以gw2好玩嗎?7F 07/15 13:35
SangoGO: 只是遊戲幣>寶石這點個人覺得與部分幣商仍不具替代性,因為有些掛遊戲幣是要賺真錢不是另一種代幣的,當然他自己打造內循環還是讓遊戲幣能購買原本現金限定的商品也是一種手段就是了8F 07/15 13:36
kaj1983: 我覺得最直接的理由就是不好玩所以沒外掛12F 07/15 13:36
phantomzwei: 如果這遊戲賺不贏可以用外掛的遊戲,那有什麼好說的13F 07/15 13:36
Yan239: 不紅的遊戲當然沒外掛14F 07/15 13:36
a25785885: gw2的設計核心跟中韓網遊背道而馳 不可能去參考的15F 07/15 13:36
violette0809: 魔獸的例子也不錯吧 外掛已經算不太影響正常玩家了16F 07/15 13:38
iuytjhgf: 魔獸外掛不太影響正常玩家wwwwwwwwwww17F 07/15 13:38
kaj1983: 魔獸的外掛影響可多了捏...18F 07/15 13:39
a25785885: gw2說不紅那是不可能 但有區域性問題 就像ff 外掛有
但遊戲玩法上需求少所以不容易遇到19F 07/15 13:40
JASONGOAHEAD: 其實如果真要封殺外掛沒有那麼難  但是實際上封鎖後21F 07/15 13:41
iuytjhgf: 不要碰交易就不會遇到阿 蔣幹話22F 07/15 13:41
JASONGOAHEAD: 線上人數會狂降 遊戲商也是要賺錢的 以前玩過幾款都是封沒幾天就又改回來23F 07/15 13:41
iuytjhgf: FPS除了CS理財工具以外 沒交易不也一堆外掛25F 07/15 13:42
a25785885: pvp外掛當然是每款都有 廠商會抓只是變成外掛仔進化成戲精 抓人都要拍片算數學才能看出來26F 07/15 13:42
sunwell123: 魔獸機器人鳥D在特定地點用星殞術刷怪對解任務影響很大吧,之前回鍋解翡翠夢境主線還要到角落跟他們搶28F 07/15 13:42
feedingdream: 借問隔壁棚FF14外掛要賺什麼?30F 07/15 13:42
a25785885: 然後中國人少外掛真的比較少…… gw2的最大優勢
中國人大部分不開掛 但是基數大就有外掛社群與產業鏈他們的心態跟其他地區差很大 不開掛還會被網爆31F 07/15 13:43
iuytjhgf: 魔獸可是你剛創新角進去就被外掛密語強暴一輪耶
不太影響wwwwwwwww 對不起 我不是正常玩家wwwwww34F 07/15 13:47
pokemon: Ff 14 掛生產採集嗎 我也想不太到了36F 07/15 13:50
LittleJade: FF14外掛就賣遊戲幣啊,幾乎每個禮拜都能鎖幾千個RMT的帳號
生產採集很多外掛的37F 07/15 13:52
violette0809: 你要這樣說沒有任何一個網遊不會被外掛密語強暴
那還有啥好講的 魔獸外掛已經基本不太影響強度了
你正常玩打M+或團本也不會被外掛干擾的40F 07/15 13:53
becca945: gw2成功又是哪個平行世界43F 07/15 13:55
iuytjhgf: 不影響強度 然後首殺團花了幾十萬美金買幣搶首殺WWWWWW44F 07/15 13:55
violette0809: 所以勒?你首殺團喔?45F 07/15 13:56

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