作者 ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
標題 Re: [閒聊] FGO畫風不統一算是好決策嗎?
時間 Wed Jun  5 17:17:28 2024


我覺得不算好的決策,但算偷懶的光明正大吧

因為世界觀是張飛打岳飛,所以人物造型、時代可以差異很大

也因為沒有live2D,所以畫風差異不致於讓建模變得很複雜

FGO以現今的標準來說,就是一款除了劇情以外都很混的手遊


畫風不統一、沒有live2D、主線沒有全語音、沒有專屬的羈絆劇情


真是好在玩家每個都寬容大度欸= =

※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言
: 大多數手遊
: 當中角色畫風都是統一的
: 而宇宙神遊角色不會請固定繪師負責
: 因此每個角色都保有各個繪師的風格
: 請問FGO這種人設畫風不統一的決策
: 算是好決策嗎?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.60.195 (臺灣)
※ 作者: ilovptt 2024-06-05 17:17:28
※ 文章代碼(AID): #1cO2qgPj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717579050.A.66D.html
mkcg5825: 沒羈絆劇情?
CCC 救世主托內莉可1F 06/05 17:25
fman: 其實大部分從者有幕間,開啟條件與通常要絆五,已經可以算是羈絆劇情了3F 06/05 17:27
mkcg5825: 這麼多超大型幕間想必你是雲出來的吧5F 06/05 17:28
Tommy92C: 迦摩幕間了解一下,超長的專屬故事6F 06/05 17:29
sasmwh561: 哪沒有羈絆劇情,一堆從者專屬慕間,其他點同意7F 06/05 18:05
zeromxg0: FGO 除了劇情以外都很混,那想必戰鬥畫面打開就是狂射幾顆豆豆的遊戲一定很認真對吧?8F 06/05 18:06
shoshosho69: 還有情人節全語音阿10F 06/05 18:09
zeromxg0: 還有活動就是一樣的介面、一樣的流程的手遊也一定很認真對吧?11F 06/05 18:10
p88145: 有些戰鬥模組很棒吧 魔夜三人設計得就不錯 有珠超讚13F 06/05 18:14
chopper594: 畫風不統一叫偷懶也太好笑14F 06/05 18:19
shoiguang: 本來就是少了要去弄畫風這件事情吧 = = 不然
有在注意這點的不就弄辛酸的15F 06/05 18:26
REDF: 其實連劇情都開始混了 偶有神作17F 06/05 18:41
SKTP: 確實是弄心酸的啊18F 06/05 18:41
waterjade: 螺旋狗成立一年(磨合期)後到目前為止沒有爛劇情啊19F 06/05 18:51
soul7: 雲玩家?20F 06/05 19:13
danielqwop: 後期角的情人巧克力劇情長度基本上都可以當幕間了21F 06/05 19:18
banana1: 你確定劇情不混?看看櫻井寫的那些……22F 06/05 19:35
winiS: 玩FGO最臭屁的就是一堆雲酸,其他遊戲沒這種待遇23F 06/05 19:46

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