作者 p055198 (Peter)
標題 Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲
時間 Sun Jun  2 21:42:35 2024


※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 幾年前基本上開發者對玩家建議都很謹慎
: 畢竟有些改動是一環扣一環的 誰也不知道改了會怎樣
: 但現在怎麼好像很多遊戲都是玩家的建議才是對的(?)
: 1. 是開發者素質下降
: 2. 是玩家素質上升
: 3. 是開發者對玩家建議的處理能力上升
: 4. 是開發者終於認識服務型遊戲和傳統遊戲的差異
: 5. 其他

玩家和開發者都不一定是對的
比如說任天堂就是典型的不太聽玩家意見的
而且這還是各類訪談和宮本茂親口講的
他們不希望被玩家影響太多
任天堂官網的客服窗口還強調請消費者不要對遊戲開發提出太多建議
(設計不合理是可以反應的)

還沒墮落前的暴雪就不太聽玩家意見了
但當時玩家都很喜歡暴雪,覺得暴雪是真正的藝術家
現在的暴雪非常傲慢但又拿不出讓玩家滿意的設計

開發者可能傲慢和我行我素
玩家的意見也可能流於片面
比如說在競技遊戲中玩家可能對自己的本命角被砍感到不爽
但營運從後台數據看到某些角色確實作壞了太強,讓其他玩家感到不爽
所以玩家經常也無法從整體的角度來思考,可能提了一大堆自己覺得很棒的意見
但實際上從整體角度來看卻是餿主意

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
※ 作者: p055198 2024-06-02 21:42:35
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲
06-02 21:42 p055198
cor1os: 所以任天堂沒倒才是奇怪wwww1F 06/02 21:50
nashinai: 老任機遊戲給我的感覺比起娛樂商品更像製作組的藝術作品2F 06/02 21:54
soap83624: 任天堂做的是遊戲阿。不是搞討好某些大顧客爽爽就會一直掏錢的賭場,也不是編讓顧客來上課的教材3F 06/02 21:57
nashinai: 單機遊戲製作組因為沒有持續消費的要素 線可以踩的很硬xb3劇情一坨 網路評論眾多 dlc還是繼續謎語人5F 06/02 22:02

另外任天堂還有一件事情也很有名
就是他們招人不喜歡找狂熱粉絲
反而喜歡找非玩家
比如說薩爾達的青沼英二一開始根本不玩遊戲也不懂遊戲
藤林秀磨一開始則是因為對薩爾達系列很有熱情反而被任天堂刷掉
後來去了CAPCOM跟任天堂合作過幾款薩爾達遊戲後才被認可最後被招募到任天堂去
從這裡也可以看出任天堂對玩家的態度
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/02/2024 22:04:55
your025: 你做的好,有底氣傲慢沒問題7F 06/02 22:04
owo0204: 反正我做完了賣了回本了 誰理你  大不了下一片你不爽不要買8F 06/02 22:04
your025: 做不好,被罵又不改才是問題
不過pm又是另外一個故事了...10F 06/02 22:05
eva05s: 玩家總是會不自覺的背上許多包袱啊
什麼「我玩過某代很喜歡某東西,沒有那個就不是正統」之類老任要的是全新的發想與創意,這個他們也強調滿多次12F 06/02 22:05
owo0204: 任天堂做出來暴斃的東西也不是沒有 人家就敢嘗試15F 06/02 22:10

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