看板 C_Chat作者 paladin90974 (芭樂丁パラディン)標題 [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎時間 Fri Feb 16 13:28:00 2024
之前常看對戰影片
雖然我不打對戰的
不過影片大都能說這隻寶可夢強什麼屬性弱什麼屬性
幾倍弱點哪個無效
我原本都以為是錄製影片可以查好資料照稿念
結果發現以前的同學有在玩寶可夢對戰
看對手出什麼都能說出弱點屬性
還能背出招式表
我存電腦裡的破爛寶可夢
努力值都全灌攻擊特攻專門通關用的
這種的還能組隊去連線打對戰
還打得好像我的隊伍很強一樣
對戰寶可夢玩家都這麼硬核的嗎
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※ 作者: paladin90974 2024-02-16 13:28:00
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[閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎
02-16 13:28 paladin90974
推 risingheart: 現在招式不都會提醒效果了 只有飄浮特性可以婊一下地面3F 02/16 13:29
推 swbthj: 常見的那幾隻沒問題5F 02/16 13:30
推 as3366700: 有研究的玩久自然會記起來啊...就跟記LOL英雄技能組6F 02/16 13:30
→ s32244153: 就這幾種屬性 招式常用的也就那些 打了那麼多年記不住才奇怪吧7F 02/16 13:30
→ risingheart: 打出去的系統會提示了 記一下TOP20聯防應該還好吧9F 02/16 13:30
→ D122: 屬性很好記吧 雖然我只記部分 但也很夠用了
至於招式的話 因為meta關係 特性 招式組合基本不多就是10F 02/16 13:31
→ s32244153: 就算不背屬性看怪設配色也能猜個七七八八14F 02/16 13:31
→ Israfil: 對高手來說屬性是基本款了 他們連寶可夢可能會有的婊人特15F 02/16 13:31
推 tuanlin: 這只玩主線也辦得到吧16F 02/16 13:32
我真的做不到欸 從黑白開始每一代都有買
現在丟一個屬性給我 問我強什麼弱什麼我還真不知道
比如現在隨便丟一組屬性給我 火+龍好了
弱點是什麼我還真的分析不出來...腦筋一片空白
→ Israfil: 性都要了解 尤其是弱點無效這種你不打還看不出來的17F 02/16 13:32
推 furret: 我看到鋼的相信就在嫌「這甚麼噁心抗性」18F 02/16 13:32
→ furret: 還是對有惡幽減半抗性時期21F 02/16 13:33
推 Skarner: Q:火鋼被火打不是1倍嗎?
A:不,是0倍22F 02/16 13:34
為什麼不是1倍阿!!
推 hank81177: 屬性很簡單啊,而且現在不都顯示給你看,記種族值就真的麻煩,都用手機偷查24F 02/16 13:34
推 howard1997: 屬性只是基本吧 還要背特性道具 甚至是種族值26F 02/16 13:35
→ Satoman: 熱門那幾隻常打對戰自然就記住了27F 02/16 13:35
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 02/16/2024 13:36:03
→ Israfil: 窩是指引水 引火 食草 避雷針這種28F 02/16 13:35
推 HJC6666: 連道具速度配招特性都在記了 屬性算啥29F 02/16 13:36
推 furret: 因為火鋼複合只有那一隻呀31F 02/16 13:37
→ Israfil: 雖然現在場上的招式都會顯示打下去效果如何 但是你沒派上32F 02/16 13:38
→ Satoman: 火鋼就專指席多蘭恩,他特性引火是火屬無效33F 02/16 13:38
推 phoenix286: 看玩多久吧 只玩一次通關後就封片記不住覺得正常34F 02/16 13:38
→ Israfil: 場的你看不到 等到派上場發現沒用的時候就浪費回合了36F 02/16 13:38
推 arceus: 那只是初階 進階要能先讀對手特性跟攜帶的道具38F 02/16 13:38
推 Pep5iC05893: 火鋼是唯一屬性也是席多藍恩的暱稱 而他的特性是引火跟火焰之軀 除非弄錯特性不然一定是引火40F 02/16 13:39
→ Satoman: 進階就先背速度表吧,其他的多打自然就會熟42F 02/16 13:40
→ arceus: 對快龍用冰怕多重鱗片 用擊掌奇襲又怕是精神力43F 02/16 13:40
→ Israfil: 攜帶道具至少萬用解拍落(46F 02/16 13:40
→ furret: 目前對戰上就沒開太晶的火椪可以用火棒打火鋼蟾蜍一倍47F 02/16 13:41
推 QBoyo: 速度線崩壞50F 02/16 13:42
推 apoda: 打久了都記起來了,而且常見的寶可夢都會特別注意
不要說屬性,連大致的傷害區間、速度線都會記起來51F 02/16 13:42
推 junior1006: 那個笑話就是專指席多藍恩啊 因為沒其他火鋼屬性怪53F 02/16 13:44
→ imz0723: 就 你都不背就是怎麼輸都不知道 能玩得久的不可能不會58F 02/16 13:45
推 junior1006: 實際上對戰還要記速線斬殺線特性 屬性這種東西根本不用特別背 自然會記得60F 02/16 13:46
→ Israfil: 配招可能還好猜一點 PVP常客的配招幾乎都有版本meta62F 02/16 13:47
→ mouscat: 進階是要背對手特定pm的熱門努力值配法來評估速度先後/能否1HKO 以這些諮詢作為心理博弈的基礎吧63F 02/16 13:47
推 apoda: 比起種族值我更常注意實數值啦,而且一些比較關鍵的速度線都要記一下65F 02/16 13:47
→ zoro1022: 第九世代還要猜對方可能的太晶屬性67F 02/16 13:47
推 smallfei79: 特性道具只能算是中階,進階是要判斷種族/努力影響的速度線68F 02/16 13:47
推 dnek: 無他,惟手熟耳71F 02/16 13:48
推 data99553: 現在還一堆人可以憑空預測對手用什麼太晶呢,只是
記常見的屬性太普通了72F 02/16 13:48
→ mouscat: 覺得特性道具也都是基礎 任何一個VGC新手都知道74F 02/16 13:49
推 seventeenlig: 屬性種族值都小意思,對戰廢人連特定寶可夢加多少3防可以確耐另一隻是否極攻的特定寶可夢都能瞬間背出來76F 02/16 13:50
→ imz0723: 太晶有的有最適解 強化招式傷害的 擋弱點的79F 02/16 13:50
→ hank81177: 記得不要開面具,不然破格會不見,不過我的席多藍恩都裝備特性護盾XD80F 02/16 13:51
→ usoko: 習慣打對戰的應該都倒背如流了82F 02/16 13:51
推 mouscat: 就跟西洋棋一樣 玩家的水準從背了多少東西就能鑑別83F 02/16 13:52
→ usoko: 有些玩家甚至能概算出一擊殺的機率 正常人根本不管會心以外骰子怎麼跑的...
速度表我覺得就已經很難背了 你還要記性格跟努力值的差別85F 02/16 13:52
推 Israfil: 問題是努力值根本不知道啊XD88F 02/16 13:55
推 staristic: 屬性算簡單了,複雜的東西一堆,常在玩就會自然記住89F 02/16 13:56
推 sam8533003: 對戰玩家對屬性弱點打點、特性、道具對都能倒背如流,難的是判斷努力值算速度線跟傷害吧91F 02/16 13:57
→ minuteC: 確一/亂一這種是你組隊的時候就要敲計算機了93F 02/16 13:58
推 ryoma1: 屬性是基本功,進階一些的是能夠算「速度」跟「傷害」94F 02/16 13:58
→ minuteC: 速度記一些極速/滿速或是底速就好 中速的分配很難猜95F 02/16 13:59
→ BOARAY: 不會 還是返回看一下版木老大手下名單再說96F 02/16 14:00
→ Adiakyan: 招式效果都要熟記了,不然會鬧笑話,之前遇過先讀我同命選擇冥想強化,然後下回合打真空波,真的快笑死97F 02/16 14:00
→ Pegasus99: 也不用擔心雙屬性記不清楚 現在還有太晶化直接洗成完全無關的屬性XD
就算原本的記得 太晶化下去直接戰術重寫104F 02/16 14:09
推 alpho: 明面上能看到的屬性是最基本 進一點的基本是特性 比如默認海兔獸引水 判斷快龍多鱗或精神力107F 02/16 14:12
推 WiLLSTW: 屬性道具配招類似下棋的棋譜 有研究的人多少都會背起來當然有些人會下怪手那可能會偏離預測但很多時候因為那不是最佳解所以不會是大問題110F 02/16 14:16
推 the0800: 真正的對戰玩家,從傷害量就能推定你努力值練法跟可能的裝備了113F 02/16 14:18
→ tp950016: 屬性是基本 根本不會特別記吧115F 02/16 14:18
→ the0800: 其他背景知識甚至只是基本116F 02/16 14:18
推 OhtaniHR: 只看屬性真的算簡單的了,特性/可能的道具/速度值
寶可夢大師之路不是簡單的119F 02/16 14:30
推 jympin: 這很基本啦 都還沒背速度咧121F 02/16 14:30
→ Steyee: 簡單吧 玩久了都知道123F 02/16 14:39
推 mikeneko: 所以我不玩對戰,主線破一破封片124F 02/16 14:51
推 robefrom: 通常對戰遇到的就那十隻到二十隻左右,打久了看到就直接反射動作,不是記憶125F 02/16 15:01
推 GooseTzeng: 我很少打對戰,光看對戰影片都可以記得7-8成屬性和強弱屬了,更何況那些常打的129F 02/16 15:25
推 JohnnyRev: 真的不難 級別對戰大師球一狗票人都能看出來吧131F 02/16 15:25
推 mouscat: 有些對戰玩家比賽後會寫戰報 可以去看看他們怎麼去思考努力值分配 如何選擇上陣pm等等132F 02/16 15:29
→ keirto: 連速度線都被了 還要會瞬間計算傷害值 背屬性還好134F 02/16 15:33
推 the0800: 常規的速度線也沒啥難度,比較要特別算的是你拿人家的租借隊伍發現人家努力值分配都是特調136F 02/16 15:42
這些討論讓我萌生出一點點想踏入對戰的火苗直接無情熄滅
太可怕了吧
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 02/16/2024 15:59:00
推 jeff666: 還好啦 只是要上大師 95%以上都是常見配置
又不是要去打線下比賽138F 02/16 16:19
推 Wooper: 屬性真的是基本中的基本了...140F 02/16 16:30
→ mouscat: 只要上大師是還好 只是這遊戲要精通就是這麼難141F 02/16 16:33
推 BlueDepths: 想入坑好好玩的話其實也不用太在意特調不特調 就+攻/+速個性選一個 然後攻and速252全滿就能玩得很開心了,其他管太多等你真的被搞到或是有特殊針對對象再來討論就好。反正入坑對戰的進化方式就是 用喜歡的→被打爛→去找強的→被打爛→去找現meta→贏一下被打爛
→特調meta→原來命中率30%>90% 他x的143F 02/16 18:06
推 asdr556: 然後就有一些78火鋼蟲太晶然後又帶特性護具婊可愛的椪椪149F 02/16 18:10
推 ro10151: 連屬性都記不住確實不要碰對戰比較好150F 02/16 20:13
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