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作者
assassinASHE
(幹古專用帳號)
標題
[閒聊] 以前格鬥遊戲的拳腳輕重用按壓時間來判定
時間
Wed Aug 23 08:07:17 2023
我最近在研究KOF
也會去研究角色背景
我發現在龍虎拳 英雄榜 風雲默示錄
這些遊戲的拳腳輕重 是以按鍵時間長短來分
等於一顆鍵有兩種打出去的動作
對比現在的遊戲 每顆拳腳都很分明
那以前為什麼會這樣設計??
搞得按一顆鍵 都還要花時間判斷打出來是輕的還重的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.210.229 (臺灣)
※ 作者:
assassinASHE
2023-08-23 08:07:17
※ 文章代碼(AID): #1avKst8P (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692749239.A.219.html
推
smith0981
: 快打旋風一代開始的
https://i.imgur.com/0kuqiAG.png
1F 08/23 08:11
推
smart0eddie
: 增加技能數量跟接技速度吧
2F 08/23 08:12
→
hk129900
: 其實這種設計現在還是有 EX:大跳 中跳 小跳
只是從拳腳改成方向鍵
3F 08/23 08:15
推
devidevi
: 炫阿
5F 08/23 08:16
→
ayubabbit
: 現在大亂鬥還是阿
6F 08/23 08:21
推
theash
: 增加可操作性啊
7F 08/23 08:29
→
GodVoice
: 紅白機也搞過 因為紅白機只有AB鈕 所以這很重要
8F 08/23 08:31
推
wylscott
: GameBoy的格鬥遊戲也是
9F 08/23 08:34
推
amsmsk
: 按鍵少
10F 08/23 08:35
推
jeffguoft
: 最近KOF文好多,格鬥復興了嗎
11F 08/23 08:50
推
Landius
: 老卡那個操作介面當時有專利的
12F 08/23 09:04
→
GodVoice
: 不 我的印象中 好像都是這個人發的
13F 08/23 09:13
--
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