作者 asd911420 (CowboyDick)
標題 [閒聊] 波斯王子開發者:不可能和刺客教條並存
時間 Mon Jul 17 09:44:51 2023



https://tech4gamers.com/aaa-prince-of-persia-co-exist-assassins-creed/
Dev Believes AAA Prince of Persia Can't Co-Exist With Assassin's Creed
[圖]
The Prince of Persia creator believes that the franchise cannot exist with AAA games alongside Assassin's Creed. ...

 

開發者認為,《波斯王子》AAA級遊戲無法與《刺客教條》共存

《波斯王子》系列將在2024年回歸遊戲界。這個系列上一款遊戲是在2010年發布的,自那時起,Ubisoft一直未曾重回這個系列,直到最近。

隨著2024年將推出一款新遊戲,並已經宣布了一款重製版,粉絲們也希望在這個系列中看到一款全新的AAA級遊戲。然而,令人失望的是,這可能不會在短期內發生。

在最近的一次訪談中,《波斯王子》的創造者表示,2D遊戲在許多方面都是非常合理的,包括《刺客教條》系列。

這其中的重要性在於:儘管這個系列已經存在很長時間,但在全球範圍內仍擁有大量粉絲。這也導致對各種不同風格的遊戲發布有需求,其中包括高預算的AAA級動作冒險遊戲。

在最近接受TheGamer的訪談中,喬丹· 梅克納(Jordan Mechner)談到了《波斯王子》系列目前的狀況。喬丹· 梅克納也是這個系列的創造者。

在討論最近宣布的2D遊戲時,喬丹· 梅克納表示這是這個系列的正確選擇。他認為《刺客教條》的存在是這一決定的原因之一,並說:

"你只需要看看《Mirage》(指《刺客教條神話三部曲》的簡稱)就能意識到,不可能在與之相似的寫實刺客教條風格製作價值的情況下,再推出第二款《波斯王子》三A級遊戲。"

儘管創作者對於2D玩法感到滿意,但在YouTube上,粉絲們對於《The Lost Crown》的反應並不熱烈。在遊戲公開後,YouTube上充斥著大量的不喜歡評論。

不過,遊戲尚未正式發布,我們還不知道完整的產品是否能夠讓觀眾印象深刻。只有等待遊戲正式發布後,才能看到最終效果如何。


波斯王子能參考的部分都被刺客教條拿去用了
基本也沒啥拿得出來的了吧
而且做開放時間是需要一定水平的 育碧開放時間算是最爛的那一類了
2D在這年頭反而有些獨特性上的優勢,就別再弄一個罐頭出來了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.141.163 (臺灣)
※ 作者: asd911420 2023-07-17 09:44:51
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william456: 不喜歡橫版遊戲,感覺只是省資源的取巧做法1F 07/17 09:50
shadow0326: 最早的2D波斯王子即使放到現在也是很有料2F 07/17 09:51
forsakesheep: 育碧開放時間→開放世界3F 07/17 09:51
jayppt: 黑人政確王子4F 07/17 09:52
allanbrook: 本來刺客教條就是從波斯王子長出來的系列5F 07/17 09:52
Medic: 記得是不想再被波斯版權綁住 才推刺客的吧6F 07/17 09:55
gakky2001: 省資源的做法?空洞騎士?死亡細胞?7F 07/17 09:56
kissPenis: 4樓好敏感8F 07/17 10:00
stkissstone: 橫版一堆景色弄的很立體的 省個頭9F 07/17 10:05
pponywong: Jordan Mechner 是DOS版波斯王子1/2的作者10F 07/17 10:06
maudu: 橫向卷軸現在反而貴吧11F 07/17 10:09
rogerliu123: 一樓什麼奇葩言論12F 07/17 10:12
Whitelotus: 我其實很喜歡橫版平面遊戲 但不知道為什麼ubi的三款刺客橫版我就是不喜歡 可能是美術也可能是動作不太俐落也可能我期待的是Metroidvania風格的玩法13F 07/17 10:16
steven869200: Ubi人爆幹多到底都在忙什麼?16F 07/17 10:17
JACK90142: 橫向2D是省資源一定是誤會什麼了17F 07/17 10:18
MaxMillian: 自己不喜歡就說人家取巧,笑死18F 07/17 10:19
darkwave: 看到取巧的東西大賣,只好指責市場玩家縱容也是合理了19F 07/17 10:23
digitai1: 曾有人說UBI是為了公司各地足夠人數來獲得政府補助
結果就是比整個動視暴雪大2.5倍 產值只有四到五分之一的巨大員工成本包袱
訂正一下1.5倍 一萬二比兩萬左右20F 07/17 10:26
william456: 省資源跟省錢不一樣好嗎,我講的是節省硬體資源,
橫向捲軸就明顯無法跟3D開放世界一樣壓榨硬體呀24F 07/17 10:29
papazzz: 波斯王子就過時了,上個世代的失敗者
就算出橫向過關也完全不想買單
市面上這麼多優秀的遊戲,真的不差他一款
我寧願多玩一輪空洞騎士也不想玩波斯王子26F 07/17 10:30
william456: 橫向畫風的話比較喜歡香草社的30F 07/17 10:31
cloud0607: 橫版捲軸動作遊戲可是個精細活 沒有看起來那麼簡單31F 07/17 10:37
eva05s: 解法就出個刺客教條:波斯王子32F 07/17 10:49
pttmybrother: Mirage是新作幻影啦==33F 07/17 10:55

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