作者 ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
標題 Re: [新聞] 專家:遊戲和賭博的界線變得越來越模糊
時間 Mon Jun 12 10:07:14 2023


雖然專家的說法不算錯,但就是一種明顯的小題大作

因為以少換多、以小搏大本來就是人刻在基因裡的本能

賭博被禁,不是因為他讓人著迷,是因為他讓人破產

啊遊戲課金會讓人破產嗎?很難啊

文中舉例也都是拿小孩課金不懂節制當例子

啊今天你不規定小孩零用錢額度,就算不是遊戲轉蛋,小孩還是能買爆啊

盯緊小孩的花錢方式本來就是父母的「本分」好嗎?

小孩就是不懂節制,就是要教,這些專家等於是直接推鍋給遊戲罷了

不然各位玩轉蛋、玩戳戳樂、買樂透彩、玩當沖怎麼就不破產?

啊還真的有破產的,那是不是買樂透彩跟賭博的界線越來越模糊了?

乾你的咧

※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言
: https://www.thenewslens.com/article/185659
: 電玩遊戲是如何誘導小孩花錢的?專家:遊戲和賭博的界線變得「越來越模糊」
: 我們想讓你知道的是
: 楊正華說,微交易的影響力大小,取決於玩家的脆弱程度。「就像信用卡在不恰當的情況
: 下對一些人來說也可以很危險,微交易也是一樣的。但是,信用卡也可以發揮很重要的功
: 能,而遊戲內購買也可以成為玩家投入自己最愛的遊戲當中一種重要的方式。」
: 娜拉・華德(Nara Ward)說,跟蹤小孩在玩最喜歡的電玩遊戲時如何花錢,是一項全天
: 候的工作。
: 華德女士生活在巴巴多斯,和她丈夫以及兩個兒子,14歲的費恩(Finn)和12歲的萊夫(
: Leif)。
: 萊夫剛開始玩《機器磚塊》(Roblox)時,就開始要「robux」——這是它的遊戲幣,讓
: 玩家可以通過購買虛擬裝備來升級他們控制的角色人物。於是,他的祖父母就給了他200
: 美元(159英鎊)的蘋果(Apple)點數,作為聖誕禮物。
: 「嚇我一跳的是,他幾天的工夫就花光了,」華德說,「在那之後,我就每月給他最多10
: 美元的robux。他很快就覺得這個遊戲沒意思,敗下陣來了。」
: 萊夫又改玩《戰車世界》(World of Tanks),它同樣要求玩家使用PlayStation的點數
: 來升級武器。
: 「不過,這個遊戲有一個選項是看廣告賺點數,」華德女士說,「他用完每月遊戲津貼之
: 後,就會在迫不得已的時候就這麼做。」
: 華德女士說,她的小兒子還沒學會自制和金錢的概念。
: 「這是我必須時常監督的事情。」
: 現在的很多遊戲公司並不是靠出售電玩遊戲本身賺錢,而是依賴遊戲內銷售或者微交易(
: Microtransaction)實現營利。
: 出售的內容可能純粹是為了好看——比如某些舞步動作、皮膚或者服飾。
: 另一些遊戲內銷售商品則是能為遊戲玩家提供戰略上的優勢——額外的生命、角色或者武
: 器的升級等——這些能讓玩家得到一些不購買額外內容的玩家所沒有的優勢。
: 業內預計,全球的線上微交易市場價值將從2022年的679.4億美元上升至2023年的766.6億
: 美元。
: 然而,有跡象顯示,專家和消費者都對此有所反彈。一些公司也承諾發布一些沒有遊戲內
: 銷售的新作。
: 米爾斯教授指,年輕人可能會對自己在遊戲裡花很多錢而感到羞恥
: 莎拉・米爾斯教授(Prof Sarah Mills)說,遊戲公司利用行為心理學來操弄玩家,讓他
: 們花錢。她還解釋說,遊戲和賭博之前的界線正在變得「越來越模糊」。
: 米爾斯是拉夫堡大學(Loughborough University)的人文地理學教授。她的研究發現,
: 賭博技術使得遊戲玩家花更長的時間和更多的錢來玩遊戲,並且驅動重覆購買。
: 「家長天地」(Parent Zone)是一個幫助家長在數字世界中為孩子導航的機構,其行政
: 總裁維姬・肖特博爾特(Vicki Shotbolt)更加具體地闡述了遊戲如何激勵玩家去花錢。
: 通過花錢,玩家可以「跳過研磨的過程」——遊戲內買一些裝備意味著你能夠跳過很多個
: 小時的單調遊戲過程,進階到下一個級別。
: 「痛並快樂」的機制則會讓你失去一些重要的東西,假如你不買升級裝備的話。
: 與此同時,類似於遊戲幣這種採取「混淆術」的概念,令人更難直觀地看到你到底花了多
: 少錢。
: 另一種策略則是利用「戰利品箱」。玩家買一個盲盒,不知道裏面是什麼。它可能裝著一
: 個改變命運的物品——但是更多時候,獎品不過是一些無用的自定義設定。
: 「年輕人在回想自己曾花過多少錢來得到一個稀缺裝備時,常常會感到慚愧,即使他們最
: 後贏了,」米爾斯教授說。
: 而且,儘管很多小孩都說他們不喜歡遊戲內購買,但是在微交易上花錢已經成為一個合理
: 期待。
: 雖然在遊戲裡花錢的程度提高了,但是一些人還是辯解說,玩遊戲是可以給年輕人好處的
: ,而當中的恐懼是被誇大了。
: 電玩是一種遊戲形式,其發明的目的是為了釋放壓力,幫助發展認知能力,還能對抗孤獨
: 。

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※ 作者: ilovptt 2023-06-12 10:07:14
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Re: [新聞] 專家:遊戲和賭博的界線變得越來越模糊
06-12 10:07 ilovptt
※ 編輯: ilovptt (49.217.128.124 臺灣), 06/12/2023 10:08:12
v9896678: 不懂節制的不管換什麼都一樣花錢,開雜某開到沒錢也沒比較好。賭博有實質回饋就容易吸引自制力低自信高的入坑1F 06/12 10:09
rofellosx: 買樂透彩法律定義本來就賭博3F 06/12 10:10
kasim15: 因為大人也不懂節制 要禁大人賭博w4F 06/12 10:11
magamanzero: ...賭博被禁就是因為大人也不懂節制...5F 06/12 10:14
shirokase: 那些實質上就是在賭,只是用個美化說法在那裝上流而已,就連違停也是在賭會不會被開單,沒被檢舉賭贏了當沒事,被開紅單輸了在那罵檢舉魔人6F 06/12 10:15
magamanzero: 賭贏了還會到處宣傳 你看我停這沒事啊  www9F 06/12 10:17
kirbycopy: 賭博會破產是因為借錢阿 股票炒房也是有可能因此破產同樣的你去借錢瘋狂課金也可能會破產阿10F 06/12 10:17
u7451519: 課金課到連飯都沒錢吃還借錢的不是沒有,是你沒看到12F 06/12 10:20
newgunden: 百貨公司也應該要禁止小孩進入13F 06/12 10:23
DarkHolbach: 樂透就是賭博,跟賭博沒有任何界線14F 06/12 10:33

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