作者 dcss410074 (dcss)
標題 [閒聊]NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz超高運動清
時間 Tue May 30 01:11:28 2023


NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz 超高運動清晰減少動態模糊

https://game.ettoday.net/article/2508990.htm
NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz 超高運動清晰減少動態模糊 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
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NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳現身 COMPUTEX 2023,暢談 NVIDIA 如何將 AI 技術應用在遊戲產業,為此 NVIDIA 公開了全新 G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2(ULMB 2)技術,可將超低動態模糊提高到 1000 Hz,為追求極致的玩家提供最佳 ...

 

https://is.gd/1NjOVX
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▲ NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳。(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/台北報導

NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳現身 COMPUTEX 2023,暢談 NVIDIA 如何將 AI 技術應用
在遊戲產業,為此 NVIDIA 公開了全新 G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2(ULMB 2)技
術,可將超低動態模糊到 1000 Hz,為追求極致的玩家提供最佳動態模糊減少效果。


回顧 2015 年,當 NVIDIA 首次推出 ULMB 技術時,當時是為瞭解決螢幕像素顏色轉換速
度緩慢,導致的殘影和模糊影像問題,這個技術的作用就是在螢幕更新畫面時,利用暫時
關閉背光來達到模糊減少的效果,該技術在早期的螢幕上存在一些限制,例如會減少更新
率和降低亮度等。


時至今日來到 2023 年 NVIDIA 推出 ULMB 2 技術,這次同樣使用背光閃爍的原理但是卻
能維持螢幕更新率,並且大幅提高亮度不再犧牲影像品質,應用在一台具有 ULMB 2 技術
的 360 Hz 螢幕當中,其有效更新率可達到 1440 Hz。


https://is.gd/IqZgXW
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▲ NVIDIA 推出 ULMB 2 技術。(圖/翻攝自 NVIDIA)

NVIDIA 也提到螢幕背光在照亮像素的過程中,必須確保每個像素都已經轉變到正確的顏
色值,因為螢幕像素的改變是透過一種稱為滾動掃描(rolling scanout)的方式進行,
所以在任何給定的時間點,螢幕的某一部分都可能會出現雙重影像,也就是所謂的交錯(
crosstalk)。


對此 NVIDIA 提出的解決方案,就是利用 G-SYNC 技術來控制像素的反應時間,確保每個
像素在背光閃爍的那一瞬間都達到正確的顏色值,這項過程稱此為「垂直依賴過驅」(
Vertical Dependent Overdrive)。未來 NVIDIA 將會擴大這項技術的應用範圍,像是已
經擁有 1440p 360 Hz G-SYNC 螢幕的玩家們能夠免費升級至 ULMB 2。
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我螢幕只有60Hz....360Hz要多少錢


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.112.178 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-05-30 01:11:28
※ 文章代碼(AID): #1aTDp2ef (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685380290.A.A29.html
su4vu6: 螢幕不支持1F 05/30 01:13
Akabane: 眼睛閃瞎2F 05/30 01:13
siro0207: 360Hz的有效更新率達1440Hz 這是什麼原理?3F 05/30 01:14
x2159679: 人眼有支持嗎4F 05/30 01:15
zzro: PWM只有360Hz也是蠻閃的5F 05/30 01:16
an94mod0: 看不懂 為什麼可以跑出1440 那60的螢幕可以跑出240hz嗎6F 05/30 01:16
egg781: 顯示器沒支援也沒用,而且打電動的顯示器比較貴7F 05/30 01:16
zzro: 應該是最高支援吧 至於你廠商做不做得出來8F 05/30 01:16
diabolica: 動態模糊都直接關的不是9F 05/30 01:17
wsdykssj: 背光閃爍,那又反過來變傷眼螢幕了嗎10F 05/30 01:17
dan06honmono: 眼睛能撐多久11F 05/30 01:20
luvstarrysky: 今天的發表會真的精采 屌打隔壁擺爛的廠商12F 05/30 01:22
BuHaoChih: 螢幕刷新率跟FPS是兩回事喔 FPS越高操作延遲越低
所以像CS或是LOL之類需要操作的遊戲 FPS非常重要13F 05/30 01:27
cat05joy: 一堆人不開動態模糊的 這個普通15F 05/30 01:30
BuHaoChih: 至於新聞講的 到底是刷新率還是FPS 就有待確認了16F 05/30 01:30
shadowblade: 眼睛不支持是有差逆17F 05/30 01:34
gxu66: 我猜那個1440fps是作用範圍 超過不支援18F 05/30 01:38
a62511: 普羅大眾一輩子用不到的功能19F 05/30 01:43
siro0207: FPS就是顯卡畫出來的張數 當然跟螢幕更新率無關 只是這段的用詞是有效更新率 講的就是螢幕吧 那到底是啥?20F 05/30 01:46
not5566: 支援啦…22F 05/30 02:19
Daxin: 他說雙重畫面,一幀抵四幀的概念?23F 05/30 02:23
seanwu: 照他文宣的說法,應該是本來一個pixel會需要1個cycle達到目標亮度,但背光切換只要1/4的時間。所以等到亮度對的時候才閃出1/4 cycle,原本轉換期間的半影就看不到了。
另外原文寫的是Effective Motion Clarity = 1440hz,應該是指動態清析度相當於一個不使用背光調整的1440p螢幕。這個1440是從360/(1/4)來的
http://i.imgur.com/YyRWYJq.jpg
*錯字 1440p -> 1440Hz24F 05/30 02:42
[圖]
ZO20: 推個32F 05/30 02:53
steven869200: 直接說要多少錢啦33F 05/30 02:54
koexe: 人眼支持嗎34F 05/30 03:13
lin820504: 該升級水晶體囉35F 05/30 03:24
n3688: 我的錢包沒有支持36F 05/30 03:39
wavuqu: 重點是多少錢37F 05/30 04:00
matyih: 意思是匹敵舊技術1440hz(假想)的感受
明明文章demo有120/240hz 可是市上支援從360hz螢幕開始..果然跟螢幕廠商關係很好38F 05/30 04:16

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