作者 yokann ( )
標題 [討論] AI對開放世界無線性劇情的遊戲利多嗎
時間 Sun Apr  2 17:01:27 2023



之前看老孫講俠客遊
https://www.youtube.com/watch?v=Joh5exuSIfE

就是一個很大型的開放世界遊戲 類型有點像rougelike

機制想法蠻有趣的

沒有主線 有無數的支線腳本任務

然後不能死掉 死掉就遊戲結束 無法用S&L大法

有陣子這類型遊戲大量萎縮 是當時被MMORPG消滅了嗎?

以現在的技術 特別是AI

應該可以有更多的亂數生成腳本跟結局

畢竟如果只是A撿十個 B殺6個也太無聊

但AI應該可以產出更多且更具厚度的腳本

會提高這類型遊戲的深度嗎?

討論一下

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.231.51 (臺灣)
※ 作者: yokann 2023-04-02 17:01:27
※ 文章代碼(AID): #1aAKHfjn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680426089.A.B71.html
arrenwu: 只是要增加腳本的厚度 不需要AI啊 人工就很便宜了1F 04/02 17:02
qweertyui891: 聽起來像是超級工具人2F 04/02 17:08
marain: 楓之谷最初的設計不就是這樣 原則上沒有特定的主線劇情
然後到處接任務3F 04/02 17:10
Satoman: 人工沒有很便宜,寫這種東西性價比划不來 ==5F 04/02 17:14
iddoraemon: ai 生對話溝通比較實際,腳本與風格、劇情和世界觀一致性ai不太容易掌握。6F 04/02 17:40

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