作者 mod980 (980)標題 [閒聊] 格鬥遊戲訓練場硬直差功能很難做嗎時間 Mon Mar 27 12:35:48 2023
快打5、6都可以顯示幀數
六的還能準確的顯示雙方的狀態
https://i.imgur.com/lLVOQTk.png
kof15我找到的影片只有顯示這樣
https://i.imgur.com/Rep7V9v.png
GBVS雖然只會顯示有利或不利 但總比沒有好
https://i.imgur.com/oQpnRes.png
DBFZ也有
https://i.imgur.com/o306BMu.png
然後上面這兩個有但同家的ggst沒有這功能==?
這功能是不是真的很難做 資料找一找好像只有快打6做的最好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.221.129 (臺灣)
※ 作者: mod980 2023-03-27 12:35:48
※ 文章代碼(AID): #1a8Hqdmi (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679891751.A.C2C.html
推 guogu: 我覺得只是想不想給而已1F 03/27 12:38
→ blackone979: 其實練習場顯示的資訊也是逐漸才變多的 快打6是真的把目標放在完全沒玩過格G的群眾才做到這麼詳細
不然其實大部分玩家只在乎有利不利 拳腳這時能不能按3F 03/27 12:43
→ max83111: 反了吧 只有深入研究的才會去看硬直差這種數據 新人連F數的概念都不會知道吧6F 03/27 12:46
→ Second2two: SNK在硬直差之前希望一些CPU對手動作能有更多自動選項8F 03/27 12:49
→ blackone979: 我說的是快打6那個視覺化的flame條啦 可以直覺看到正負 不然以往都只有用角色身上的紅光藍光區別9F 03/27 12:49
→ Second2two: GBFVS用過後覺得KOF15那個能設的條件太少11F 03/27 12:49
--